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3d max基礎(chǔ)教程 max里蒙皮權(quán)重怎么精確鏡像?

max里蒙皮權(quán)重怎么精確鏡像?閾值:設(shè)置頂點(diǎn)設(shè)置為左側(cè)或右側(cè)時(shí)鏡像工具看到的相對距離。如果啟用“鏡像”模式時(shí),網(wǎng)格中的某些頂點(diǎn)(鏡像平面上的頂點(diǎn)除外)不是藍(lán)色或綠色,請?jiān)黾印扮R像閾值”以包含更大的字符

max里蒙皮權(quán)重怎么精確鏡像?

閾值:設(shè)置頂點(diǎn)設(shè)置為左側(cè)或右側(cè)時(shí)鏡像工具看到的相對距離。

如果啟用“鏡像”模式時(shí),網(wǎng)格中的某些頂點(diǎn)(鏡像平面上的頂點(diǎn)除外)不是藍(lán)色或綠色,請?jiān)黾印扮R像閾值”以包含更大的字符區(qū)域。該值也可以增加,以補(bǔ)償不對稱模型中對稱性的不足。

vray材質(zhì)包裹器的用法?

在3dsmax材質(zhì)球上粘貼VR包裝。用法如下:

1單擊“材質(zhì)通道”按鈕,在“材質(zhì)映射瀏覽器”中找到vraymtlwrapper并加載它。

2在彈出對話框中,選擇保留原始材料。

基本材料是原始材料。一個(gè)常見的項(xiàng)目是更改generategi項(xiàng)目。增加此值將使模型成為燈光的照明效果。減小此值可以減少材質(zhì)模型的溢出。