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3d云設計 如何自學3dmax建模?

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~!如果你有一點基礎的話,去參加演出公司比較好,因為在公司里學習比較容易。在公司學習是有任務的。你可以每天完成一些基本的任務,你幾乎可以開始做事了。有一個項目要你做,并在最后期限內完成工作。只有在工作中你才能發(fā)現自己的問題,然后請同事教你如何解決問題,這樣你才能學得更快。只有實踐才能產生結果。可以去渲染公司實習。

如何自學3dmax建模?

1、場景構建的三要素:用戶、環(huán)境和時間

用戶是誰?有什么特點?在什么樣的環(huán)境下?什么時候發(fā)生的?

當用戶考慮產品時

1。

該上班了嗎?在上下班的路上?睡覺前?和朋友在一起?什么時候鍛煉?

2. 位置因素

考慮用戶將在哪里使用產品。

在家?在學校?在辦公室?在公共汽車上?陌生的城市

不同的地方有不同的需求。

3. 性格因素

考慮產品使用者的特點。

通過數據積累,勾勒出用戶的標簽,為成千上萬的人實現個性化服務。

2、場景設計包括四個步驟:場景列表、機會點挖掘、設計策略和度量標準

1。場景列表

在列出場景之前,我們需要知道什么是場景?

場景由以下元素組成:“誰、何時、何地、做什么、怎么做”

找出是誰?什么時候?哪里?你做了什么?周圍的環(huán)境怎么樣?

2. 機會點挖掘

通過列出和描述第一步中的場景,我們對所涉及的場景有了更深入的了解。下一步是判斷和分析現場。

挖掘機會點有兩種方法:第一種方法是通過分析當前場景的用戶需求來尋找機會點;第二種方法是通過用戶對下一個目標的期望來尋找機會點。

在第二步中,我們挖掘了當前場景的機會點。

那么如何將機會點轉變?yōu)樵O計點呢?

在場景設計的第三步——設計策略階段,我們通過設計目標將策略分為三個部分:高效、貼心、感性的設計策略。

有五種旨在提高效率的設計策略:

動作點預插入、動作點替換、動作相關推送、突出動作點和自動執(zhí)行。

學習3D游戲美術時如何設計好場景搭建?

我使用C4d最多。我覺得很好。