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ug鈑金展開圖教程 請問UG中鈑金可以自己生成展開圖嗎?如何操作呢?

請問UG中鈑金可以自己生成展開圖嗎?如何操作呢?是的,讓我們以UG4.0為例。1. 單擊“開始-NX鈑金”。2. 進入“鈑金”頁面后,單擊“轉換為鈑金”,選擇圖元上的任意平面,然后單擊“確定”。3.

請問UG中鈑金可以自己生成展開圖嗎?如何操作呢?

是的,讓我們以UG4.0為例。

1. 單擊“開始-NX鈑金”。

2. 進入“鈑金”頁面后,單擊“轉換為鈑金”,選擇圖元上的任意平面,然后單擊“確定”。

3. 然后單擊平面實體,選擇實體上的任何平面,然后選擇實體上的方向,將顯示箭頭方向,確定。

怎樣用ug展開拉伸鈑金?

因為鈑金零件需要從頭到尾在鈑金模塊中繪制,然后才能展平。如果開始在建模中繪制,然后轉到“鈑金”模塊,如果最終要展平,則會出錯或無法展開。如果先進入鈑金模塊中的建模模塊,再進入建模模塊,最后只能展開鈑金模塊的繪圖部分!以上內容僅供參考!希望對你有所幫助!