開發(fā)手機(jī)app需要學(xué)什么語言 目前編寫一款簡單的手機(jī)應(yīng)用APP一般用什么編程語言?
目前編寫一款簡單的手機(jī)應(yīng)用APP一般用什么編程語言?編寫手機(jī)App,用什么語言?從簡單到復(fù)雜,可以分三級(jí):簡單方案:HTML5其實(shí)就是把網(wǎng)頁封裝成App。編程語言就是網(wǎng)頁三件套:HTML CSS Ja
目前編寫一款簡單的手機(jī)應(yīng)用APP一般用什么編程語言?
編寫手機(jī)App,用什么語言?
從簡單到復(fù)雜,可以分三級(jí):
簡單方案:HTML5
其實(shí)就是把網(wǎng)頁封裝成App。編程語言就是網(wǎng)頁三件套:HTML CSS Javascript
有多種工具和框架,如Cordova, uni等等。
這種方式實(shí)現(xiàn)“App”最容易,且跨平臺(tái),對(duì)于iOS和Android做一套就行了。代價(jià)是功能弱,性能低,換句話說就是“卡”。
中等方案:原生跨平臺(tái)框架
這類方案在iOS和Android之上自行實(shí)現(xiàn)一套原生框架。通用的Flutter, ReactNative都是流行的原生跨平臺(tái)框架。適用于游戲的Cocos2D,Corona SDK也可以算在這一級(jí)里。
這類方案實(shí)現(xiàn)App難度中等,因?yàn)榭缙脚_(tái),一次開發(fā),iOS和Android都能運(yùn)行。功能和性能也是中等,比不上原生App,但比HTML5的又好很多。
復(fù)雜方案:原生開發(fā)
直接在iOS和Android上各自開發(fā)一套原生App。
iOS可以使用Objective C或Swift。
Android可以使用Java或Kotlin。
還是來一個(gè)圖表吧,雖然簡單,卻很明了:
ios系統(tǒng)未來有沒有可能開源?
謝邀!
至少未來三五年之內(nèi),iOS系統(tǒng)不僅不會(huì)開源,反而是會(huì)更加獨(dú)立封閉,以及蘋果會(huì)在軟件運(yùn)行環(huán)境進(jìn)行高壓政策來保持蘋果手機(jī)最大的核心競爭力。
在回答之前想問問很多用戶,那么購買蘋果手機(jī)最大的動(dòng)機(jī)是什么,無非其實(shí)就是手機(jī)的操作體驗(yàn),操作流暢度,其次才是設(shè)計(jì)外觀以及做工等等。
之所以這么多年以來蘋果手機(jī)一直處于擠牙膏政策,卻在銷量上面并沒有出現(xiàn)大的問題,也就是說,在蘋果的硬件產(chǎn)品包括外觀設(shè)計(jì)可能落后于安卓的時(shí)候依舊沒有搶走用戶,或者說被搶走市場份額,原因就在于核心競爭力的操作系統(tǒng)iOS,是與安卓拉開距離的最大功臣。
對(duì)于iOS系統(tǒng),我們已經(jīng)討論過很多次了,從前薄的層面總結(jié)來看的話,也就是說,獨(dú)特的渲染機(jī)制加上ios的優(yōu)化能力讓蘋果手機(jī)的操作體驗(yàn),即便是如今還是領(lǐng)先著安卓。
這樣的護(hù)城河產(chǎn)品或者說這樣的核心競爭力,蘋果怎么會(huì)開放出來呢?要知道假如蘋果開放出iOS的開源市場,以安卓目前強(qiáng)大的硬件實(shí)力,在做出相對(duì)應(yīng)的優(yōu)化調(diào)整之后,那么其實(shí)理論上是和蘋果產(chǎn)品就沒有了核心層面的差距,那蘋果還靠什么來沖擊銷量呢?