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守望先鋒中文版游戲下載 英雄聯(lián)盟和守望先鋒哪個(gè)好玩?

英雄聯(lián)盟和守望先鋒哪個(gè)好玩?中國(guó)的游戲玩家習(xí)慣將新出的游戲和現(xiàn)在最火的游戲相比較,拿CS或者CF這種游戲舉例子,其實(shí)這種游戲容錯(cuò)率很低,玩家很容易有挫敗感,但好在這類游戲夠快,每一局的時(shí)間非常短。而守

英雄聯(lián)盟和守望先鋒哪個(gè)好玩?

中國(guó)的游戲玩家習(xí)慣將新出的游戲和現(xiàn)在最火的游戲相比較,拿CS或者CF這種游戲舉例子,其實(shí)這種游戲容錯(cuò)率很低,玩家很容易有挫敗感,但好在這類游戲夠快,每一局的時(shí)間非常短。而守望先鋒則更加注重團(tuán)隊(duì)配合,雖然你也可以一槍把別人爆頭,但要想直接獲勝并不容易,因?yàn)檫€有一些會(huì)復(fù)活的英雄存在。而恰恰國(guó)內(nèi)玩家更喜歡簡(jiǎn)單粗暴的游戲方式,從一點(diǎn)上看,守望先鋒可能會(huì)遇到一些阻力。不過從另一個(gè)角度來(lái)看,更高的容錯(cuò)率,也讓玩家的挫敗感降低了不少,游戲中允許你犯一些錯(cuò)誤也不會(huì)馬上死掉。每局游戲一般在8分鐘左右,相比起傳統(tǒng)的FPS游戲來(lái)說(shuō),這個(gè)時(shí)間已經(jīng)足夠打上3到4局了。

要說(shuō)上手的難易度,傳統(tǒng)的FPS幾乎可以說(shuō)是沒難度,鼠標(biāo)左鍵攻擊,按一個(gè)鍵換彈夾,最多就是在扔個(gè)雷。守望先鋒相比起來(lái)其實(shí)上手門檻會(huì)稍微高一些,不過這個(gè)代價(jià)換來(lái)的東西是玩家在使用每個(gè)英雄的時(shí)候會(huì)有不同的樂趣體驗(yàn),而不是“就是射”。

再相比較與LOL,守望先鋒則體現(xiàn)了游戲的多樣性。LOL每局都是在同樣的地圖上分工明確,每局都是在做同樣的事情,而且會(huì)花費(fèi)更多的時(shí)間。而守望先鋒則具有更多的地圖,更多的模式,以及更多的游戲策略。

總之,守望先鋒就相當(dāng)于CF和LOL的聯(lián)合體,同時(shí)具有了FPS和MOBA游戲的有點(diǎn),可玩性更高。

守望先鋒NGA戰(zhàn)隊(duì)的MIKE(fury)是怎么火起來(lái)的?

MIKE(Fury)最開始作為Cute Beast的一員參加了CC直播辦的守望先鋒時(shí)空杯的比賽,并且在比賽中打出了亮眼的表現(xiàn),然后就被大家知道了,那一屆時(shí)空杯比賽還有老干部和小干部,也就是現(xiàn)在的iGice和iGFire兩隊(duì),而且當(dāng)時(shí)CB就不輸其他戰(zhàn)隊(duì),不過賽中NGA就收購(gòu)了CB,并且把CL的Maps簽了過來(lái),之后就有了雙M組合,不過很可惜當(dāng)時(shí)隊(duì)里很厲害的oto離隊(duì)了

守望先鋒是否已經(jīng)過氣?為什么暴雪還要堅(jiān)持搞電競(jìng)?

大部分中國(guó)玩家錯(cuò)覺:

中國(guó)玩家不愛玩的游戲就不火了。

可能在國(guó)內(nèi)變得小眾了。

但是在國(guó)外依然關(guān)注度很高,比賽關(guān)注度一度上升至全球第二。


3.30補(bǔ):

無(wú)意間這答案火了,先謝謝各位理性評(píng)論的。

這個(gè)答案的本質(zhì)在于,為好游戲正名。

還有游戲本來(lái)就是個(gè)全球性的東西,別在那里自以為是固步自封了。

什么國(guó)外的游戲該火,國(guó)內(nèi)的不該火,長(zhǎng)點(diǎn)腦子。

你現(xiàn)在玩的LOL,吃雞,DNF都不是國(guó)產(chǎn)游戲。

哪來(lái)的勇氣?

國(guó)內(nèi)火的游戲很多因?yàn)槊模蚁胗胁簧偃颂幱谝环N綁架式的游戲方式:“大家都在玩這個(gè),你竟然不玩?”

這樣的事情不是遇到一次兩次了。

不去發(fā)現(xiàn)更好的游戲,推廣更好的游戲。

你也只能在這里賣賣假愛國(guó)情懷,然后繼續(xù)被幾大游戲廠商壓榨而已。

話都說(shuō)到這份上了,我在許愿一下萬(wàn)世套,不過分吧?

有哪些和守望先鋒差不多的游戲?

《守望先鋒》是暴雪的大型多人對(duì)戰(zhàn)競(jìng)技FPS游戲,在上市時(shí)廣受好評(píng),雖然國(guó)服狀態(tài)不佳,但是游戲的素質(zhì)依舊十分出色,有哪些與《守望先鋒》類似的游戲呢?我們來(lái)看一看。

《軍團(tuán)要塞2》

這款游戲在國(guó)內(nèi)可能名氣并不大,但是可以說(shuō)是《守望先鋒》的老師了。他的起源來(lái)自于那款被當(dāng)做mod制作器使用的V社大作《半條命》,也就是說(shuō),他和《CS》其實(shí)都是一個(gè)娘胎生的。然后發(fā)展到第二代,游戲正式變?yōu)橐粋€(gè)個(gè)體,擁有各種各樣不同類型的職業(yè),以爭(zhēng)奪據(jù)點(diǎn)、推車還有奪旗作為對(duì)戰(zhàn)的勝利條件,說(shuō)到這里大家就明白了吧,和《守望先鋒》的玩法是一樣的,上市之后拿獎(jiǎng)拿得比《守望先鋒》還兇,而且是免費(fèi)的,可編輯的東西也更多,可以嘗試一下。

《無(wú)主之地2》

這款《無(wú)主之地2》說(shuō)類型,和《守望先鋒》是兩個(gè)概念,因?yàn)樗且豢頕PS打怪游戲,但是和《守望先鋒》相似的就是他也有很多角色而且職責(zé)不同,刺客、坦克、輸出等等,非常講究團(tuán)隊(duì)配合,而且畫風(fēng)也是大膽鮮明的美漫風(fēng)格,雖然不是對(duì)抗性質(zhì)的,但是也是多人游玩的FPS佳作。

《彩虹六號(hào):圍攻》

育碧近幾年的口碑佳作,多人戰(zhàn)術(shù)競(jìng)技游戲,每個(gè)人擔(dān)任不同的角色,在對(duì)抗中的職責(zé)都十分明確,而且游戲質(zhì)量非常不錯(cuò),上手難度雖然高,但是理解之后其樂無(wú)窮,戰(zhàn)術(shù)之間的博弈,比《守望先鋒》更加具有挑戰(zhàn)性,射擊手感也十分出色。