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zbrush基礎(chǔ)入門詳解教程 zbrush入門怎么做?

zbrush入門怎么做?雕塑專業(yè)的學(xué)生很容易學(xué)會ZB。。。ZB對新手很友好,半天老師告訴你可以開始雕刻。學(xué)習(xí)本教程后,您還可以制作一個類似下圖的貓頭鷹。!如果你有一個基礎(chǔ),建模應(yīng)該比這個學(xué)生會更準(zhǔn)確。

zbrush入門怎么做?

雕塑專業(yè)的學(xué)生很容易學(xué)會ZB。。。ZB對新手很友好,半天老師告訴你可以開始雕刻。

學(xué)習(xí)本教程后,您還可以制作一個類似下圖的貓頭鷹。!如果你有一個基礎(chǔ),建模應(yīng)該比這個學(xué)生會更準(zhǔn)確。

雕塑和ZB雕塑其實是一個概念,即使用不同的工具哈。我們ZB雕塑老師的雕塑作品。

想系統(tǒng)學(xué)習(xí)Ps,在哪里有教程?

你好!十多年前,我在“網(wǎng)易學(xué)院”系統(tǒng)地學(xué)習(xí)PS。有所有的免費視頻教學(xué)。老師們講得很好,從初級課程到中級和高級課程。另外,我買了這本書來讀,感覺很好。

ZBrush史上最詳細(xì)減面教程?

01單擊菜單欄中的zplugin找到?jīng)Q策主

02單擊凍結(jié)邊界:也就是說,當(dāng)我們減少曲面時,我們檢查這個以防止模型的外輪廓變形。

03然后單擊預(yù)處理當(dāng)前(預(yù)算處理):軟件需要先計算模型,然后才能開始縮小面積。這也是必須的。清點預(yù)算后會有一些卡片。耐心等待。

抽取的04%,(k多邊形),(k點)頂點,減去模型的面數(shù)。只需設(shè)置這些命令。

05到您想要的面數(shù),點擊decise[當(dāng)前

06最后,高精度模型在經(jīng)過曲面縮減操作后將變成低級別模型,但細(xì)節(jié)與原始模型幾乎沒有區(qū)別。

影視制作如何入門?

影視制作應(yīng)該從寫劇本開始

3dmax、maya、C4D只能學(xué)一個,哪個好?

這取決于你選擇的領(lǐng)域?,F(xiàn)在市場上主要的3D軟件是3ds max、C4d、Maya、Houdini。我們來談?wù)勥@些軟件的優(yōu)缺點。3ds max作為一個歷史非常悠久的三維軟件,市場上有很多教程,但是很難學(xué)習(xí)。缺點是框架有點太舊了。插件非常豐富,它們用于游戲和體系結(jié)構(gòu)性能。C4D作為最流行的3D軟件之一,其閾值較其它3D軟件低。在欄目包裝和包裝設(shè)計方面有很多用戶。但在模型方面,C4d還不如其他軟件。瑪雅是電影業(yè)的標(biāo)準(zhǔn)。在動畫方面,其他3D軟件無法比擬。而且在超大場景的制作過程中有一個非常成熟的過程。所有任務(wù)都可以在沒有其他第三方插件和軟件的幫助下完成?,斞诺氖髽?biāo)輕彈真的很帥。Houdini是專門為特效開發(fā)的軟件。今天,胡迪尼17.5。近年來,它朝著不同的方向發(fā)展。它的節(jié)點流允許您避免每次都從頭開始。但缺點是很難學(xué)。