通用設(shè)計(jì)圖樣的繪制 動(dòng)漫設(shè)計(jì)專業(yè)學(xué)什么?
動(dòng)漫設(shè)計(jì)專業(yè)學(xué)什么?1、動(dòng)畫設(shè)計(jì)專業(yè)主要學(xué)習(xí)基礎(chǔ)素描、基礎(chǔ)色彩、Maya、3DMAX、影視特效、電視廣告、三維動(dòng)畫、影視后期合成、動(dòng)畫藝術(shù)設(shè)計(jì)等2、動(dòng)畫設(shè)計(jì)專業(yè)主干課程基礎(chǔ)素描、基礎(chǔ)色彩、Maya、3
動(dòng)漫設(shè)計(jì)專業(yè)學(xué)什么?
1、動(dòng)畫設(shè)計(jì)專業(yè)主要學(xué)習(xí)基礎(chǔ)素描、基礎(chǔ)色彩、Maya、3DMAX、影視特效、電視廣告、三維動(dòng)畫、影視后期合成、動(dòng)畫藝術(shù)設(shè)計(jì)等
2、動(dòng)畫設(shè)計(jì)專業(yè)主干課程
基礎(chǔ)素描、基礎(chǔ)色彩、Maya、3DMAX,影視特效、電視廣告、3D動(dòng)畫、影視后期合成、動(dòng)畫藝術(shù)設(shè)計(jì)、建筑設(shè)計(jì)基礎(chǔ)、矢量卡通人物畫、游戲場(chǎng)景設(shè)計(jì)與制作、影視動(dòng)畫設(shè)計(jì)與制作、游戲人物高級(jí)設(shè)計(jì)與合成、,廣告特效動(dòng)畫設(shè)計(jì)、影視后期合成特效、卡通造型數(shù)字手繪、交互式3D場(chǎng)景游戲設(shè)計(jì)、電影剪輯輸出及包裝。!3!PS圖象處理軟件:PS是所有設(shè)計(jì)專業(yè)的基礎(chǔ),是最基本的,無論是2D還是3D。2!Flash:三大網(wǎng)絡(luò)劍客之一,在網(wǎng)站設(shè)計(jì)甚至軟件開發(fā)方面都做出了突出貢獻(xiàn),但其在動(dòng)漫領(lǐng)域的作用絕對(duì)不低。計(jì)算機(jī)二維動(dòng)畫基本上就是來源于它。
3. 瑪雅:3D動(dòng)畫的老大。基本上,所有的3D動(dòng)畫都是他制作的。
4. ZBrush:三維模型繪制,建模的利器。
5.3dmax:現(xiàn)在主要用于建筑設(shè)計(jì)、室內(nèi)設(shè)計(jì)和3D游戲。
6. AE:后期制作boss,包括影視后期、動(dòng)漫后期、一些特效處理軟件。
做動(dòng)畫前期,先畫分鏡還是先畫場(chǎng)景設(shè)定?
你可以先做一些主要場(chǎng)景的氛圍圖或大型景觀設(shè)計(jì)。
之后,通常先分割場(chǎng)景,然后再繪制場(chǎng)景,因?yàn)樵诜指畛鰜碇埃瑘?chǎng)景主人不知道鏡頭的場(chǎng)景、角度和具體動(dòng)作。只有劃分出來,才能根據(jù)劃分細(xì)化場(chǎng)景。在國產(chǎn)電視動(dòng)畫片中,導(dǎo)演通常在畫副鏡時(shí)把場(chǎng)景構(gòu)思在一起,一些比較優(yōu)雅的導(dǎo)演會(huì)先設(shè)計(jì)一些主要場(chǎng)景,但具體的場(chǎng)景繪制是在副鏡之后。