ios強制gpu渲染 為什么很多設(shè)計師都會選擇mac?
為什么很多設(shè)計師都會選擇mac?我也是幾年轉(zhuǎn)回win,蘋果的封閉是我無法忍受的,做攝影時各種硬件拓展要去找轉(zhuǎn)接口,一大堆線亂七八糟。這幾年3d行業(yè)amdcpu多線程這么香,蘋果不用,n卡的cuda并行
為什么很多設(shè)計師都會選擇mac?
我也是幾年轉(zhuǎn)回win,蘋果的封閉是我無法忍受的,做攝影時各種硬件拓展要去找轉(zhuǎn)接口,一大堆線亂七八糟。這幾年3d行業(yè)amdcpu多線程這么香,蘋果不用,n卡的cuda并行運算和加速適配各種軟件,幾款c4d主流gpu渲染器只支持n卡,蘋果去年就完全斷絕支持cuda了。最重要的是蘋果也不支持3dsmax,和lumion。還有就是,自己視頻生態(tài)是ae和pr,兩者特效和剪輯結(jié)合支持。所以也沒有fcpx什么事,而且新版本pr是可以5倍gpu加速渲染輸出。對我來說,蘋果的固步自封高傲是真的一點都不香!因為封閉,所以簡單安全,但我要的是自由和生產(chǎn)力,不是花里胡哨的外觀和閹割限制!
那些花4000元以上買iPhone手機的人是什么心理?
也許有少數(shù)是出于炫耀的心理,但大多數(shù)都是正常的消費
蘋果手機是非常出色的電子產(chǎn)品,每一年都會帶來技術(shù)上的創(chuàng)新,幾乎其他的手機廠商都會或多或少的學(xué)習(xí)和模仿它,說蘋果公司是一個敢為天下先的勇者也不足為過
買這個手機的人,拋開嘛一部分出于炫耀心理的購買者,大多數(shù)消費者是對這個公司產(chǎn)品的認同,然后購買了它的產(chǎn)品,進而獲得了很棒的使用體驗,沒有什么不正常的,不是嗎
手機開啟強制GPU渲染對手機有什么影響?
問題:手機開啟強制GPU渲染對手機有什么影響?
回答:游戲畫面流暢咯餓,但是發(fā)熱和功耗影響也大了,有時候出現(xiàn)不兼容的情況。
什么是GPU渲染
我們知道,我們的手機是會顯示圖像的,這種情況下,誰來負責(zé)處理這些圖像呢?剛開始的時候使用CPU的,到了現(xiàn)在來說,二維的圖片也是由CPU來渲染的。
但是,CPU有一個特點,那就是它的數(shù)量不多,它們都是博士,適合復(fù)雜的運算。
但是,圖片處理的運算是非常簡單,需要很大的運算量。就是說需要很多的小學(xué)生來做一些基礎(chǔ)的運算題。
后來,GPU就應(yīng)運而生了。GPU就是專門來對圖片的渲染負責(zé)。但是有一些圖片渲染真的比較簡單,GPU的耗電也比較大。所以就給到了CPU來做了。
強制GPU渲染
手機的構(gòu)造跟有獨顯的電腦不一樣,手機的CPU和GPU、還有ISP等部件是放在一起的,被稱為SoC。
每一臺的手機都有GPU,那么全部的圖片渲染給到GPU來做,是否可以呢?
這是沒有問題的!而且效果更好一點!
在玩游戲的時候,GPU本身會開啟,讓大家的畫面更加流暢,但是耗電也非常大。
如果開啟強制GPU渲染,那就意味著,CPU壓力減輕,但是會GPU的運算。GPU本身就是吃電大戶了,再增加GPU的運算,那就會加大用電量和發(fā)熱量。
有一些不兼容GPU渲染的APP也會因為GPU渲染而導(dǎo)致的崩潰。
為什么蘋果有的手機運存只有3G,而國產(chǎn)小米都12G了?
ios優(yōu)化厲害,3g運存比安卓8g還流暢得多.因為IOS 操作系統(tǒng)是 C 開發(fā)的 本身占用系統(tǒng)內(nèi)存小,開發(fā)的APP運行占用內(nèi)存也很小。不像安卓系統(tǒng)是基于 JAVA系統(tǒng)上開發(fā)的 系統(tǒng)本身的占用內(nèi)存就很大。所以安卓系統(tǒng)的手機運行內(nèi)存一般都很大,而且軟件安裝多了還很卡。IOS系統(tǒng)1G運行內(nèi)存 基本比得上 安卓的2G運行內(nèi)存。
蘋果手機1GB運存足夠保證流暢,3GB運存永遠都不可能卡頓。
被蘋果拋棄的GPU公司要賣掉MIPS處理器,龍芯會接手嗎?
謝謝邀請:說到MIPS,不得不提前龍芯成立之初了,由于當(dāng)時我國的半導(dǎo)體技術(shù)起步較晚,加上受到國外半導(dǎo)體企業(yè)的“技術(shù)封鎖”及排擠,被國人賦予“中國芯”的龍芯不得不選擇了“學(xué)院派”的架構(gòu)設(shè)計,由于MIPS對外授權(quán)門檻很低,而且能獲得比較完全的授權(quán),所以龍芯最終選用了MIPS架構(gòu)作為研發(fā)的路線。
由于MIPS的授權(quán)門檻很低,所以在全球很多企業(yè)甚至學(xué)校教研機構(gòu)都獲得了MIPS授權(quán),并且開發(fā)了不同的MIPS擴展架構(gòu),所以導(dǎo)致了目前MIPS架構(gòu)異?;靵y的現(xiàn)狀。比如有MIPS I,MIPS II,MIPS III......還有MIPS 32,MIPS 64,MIPS 64 R2,R3......最近好像都有R6了。以MIPS III為例還有O32,N32,N64等不同子架構(gòu)......。
不過以本人的預(yù)見來看,龍芯的最終目標不會僅僅是局限于MIPS,而是擁有自己的“龍芯架構(gòu)”,從現(xiàn)在龍芯3A3000來看,其主頻已經(jīng)達到了1.5GHz,各項性能也有了比較明顯的發(fā)展,雖然從工藝上來看與國外發(fā)達國家還有一定的差距,但從架構(gòu)上說其實龍芯架構(gòu)已基本上比較先進了。
至于樓主提到的龍芯是否會購買MIPS處理器,從目前的情況來開,收購確實可以有助于龍芯獲取更多的授權(quán)和專利,不過近年來,MIPS處理器遠不如ARM發(fā)展的好,當(dāng)初的“香餑餑”已不再吃香,所以,受具體的售價、協(xié)議等多方面因素的影響,最終的結(jié)局實難預(yù)測。