手機(jī)上如何編程 目前編寫一款簡(jiǎn)單的手機(jī)應(yīng)用APP一般用什么編程語言?
目前編寫一款簡(jiǎn)單的手機(jī)應(yīng)用APP一般用什么編程語言?用什么語言編寫移動(dòng)應(yīng)用程序?從簡(jiǎn)單到復(fù)雜,它可以分為三個(gè)層次:事實(shí)上,它是將網(wǎng)頁封裝成應(yīng)用程序。有很多工具和框架,比如Cordova、uni等等。以
目前編寫一款簡(jiǎn)單的手機(jī)應(yīng)用APP一般用什么編程語言?
用什么語言編寫移動(dòng)應(yīng)用程序?
從簡(jiǎn)單到復(fù)雜,它可以分為三個(gè)層次:事實(shí)上,它是將網(wǎng)頁封裝成應(yīng)用程序。有很多工具和框架,比如Cordova、uni等等。
以這種方式實(shí)現(xiàn)“應(yīng)用程序”是最簡(jiǎn)單的方法,而且是跨平臺(tái)的。只需為IOS和Android做一個(gè)設(shè)置。價(jià)格是功能弱,性能低,換句話說就是“卡”。
這種解決方案在IOS和Android上實(shí)現(xiàn)了本機(jī)框架。通用flutter和react native是流行的native跨平臺(tái)框架。Cocos2d和coronasdk的游戲也可以包括在這個(gè)級(jí)別。
由于IOS和Android可以在跨平臺(tái)、一次性開發(fā)中運(yùn)行,因此這種解決方案在應(yīng)用程序?qū)崿F(xiàn)上有一定難度。功能和性能也是中等的,不如原生應(yīng)用,但比HTML5好得多。
直接在IOS和Android上開發(fā)本機(jī)應(yīng)用程序。
IOS可以使用objective C或swift。
Android可以使用Java或kotlin。
讓我們看一張圖表。雖然它很簡(jiǎn)單,但非常清楚:
新人想學(xué)編程,如何入門?
]當(dāng)然,它是合適的。我自己就是一個(gè)很好的榜樣,身邊也有很多自學(xué)的例子。
讓我們談?wù)勎?。我上大學(xué)的時(shí)候,我的專業(yè)課基本上都是打醬油。我覺得老師說得太慢了,我學(xué)到的東西不足以讓我做我想做的事。在高中期間,我喜歡學(xué)習(xí)如何免費(fèi)攻擊插件系統(tǒng)。那時(shí),我在學(xué)校學(xué)的編程語言是C,但我是一個(gè)人在學(xué)C。
學(xué)校開設(shè)的計(jì)算機(jī)課程基本上只讓你了解和學(xué)習(xí)一門語言,更注重機(jī)器和語言本身。為了靈活地使用它,你需要在課后不斷地練習(xí),并使用你所學(xué)的知識(shí)來解決問題或建立信息系統(tǒng)。
我在高中學(xué)習(xí)FoxPro的時(shí)候,為了練習(xí)和驗(yàn)證我的知識(shí),我寫了一個(gè)打字游戲給全班同學(xué)玩,并根據(jù)他們的需要提高了水平和可玩性。
無論你是自學(xué)還是跟隨老師,都需要為自己設(shè)定任務(wù),通過知識(shí)來實(shí)現(xiàn)。
Internet更新迭代太快。工程師必須不斷學(xué)習(xí)如何應(yīng)對(duì)世界的變化。你不僅需要跟上語言升級(jí)的步伐,還需要學(xué)習(xí)社區(qū)生態(tài)中的各種方法、工具、庫、標(biāo)準(zhǔn)等。這是每個(gè)工程師每天都做的事情。
例如,當(dāng)我們?cè)?007年第一次接觸web編程時(shí),JavaScript實(shí)現(xiàn)的標(biāo)準(zhǔn)似乎仍然是Es4/5,但現(xiàn)在是es8,有很多新特性和API。如果您忽略并且不了解這些更改,您將無法使用Es5的標(biāo)準(zhǔn)API。
所以,勇敢地學(xué)習(xí),先從0到1,然后慢慢地從1到100。