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虛幻4引擎教學 渲染器如vray等和游戲引擎如虛幻4等在渲染原理上有什么不同?

渲染器如vray等和游戲引擎如虛幻4等在渲染原理上有什么不同?其實,建筑渲染軟件大致可以分為兩類:一類是所謂的“實時游戲渲染引擎”。最近,像lumion、Enscape等設計師,他們在速度和質量上有很

渲染器如vray等和游戲引擎如虛幻4等在渲染原理上有什么不同?

其實,建筑渲染軟件大致可以分為兩類:一類是所謂的“實時游戲渲染引擎”。最近,像lumion、Enscape等設計師,他們在速度和質量上有很好的平衡;另一種是“靜態(tài)”真實感渲染器,V-Ray就是其中的代表。這種渲染器的重點是更逼真的渲染,只能說兩者的重點不同。

有關更多詳細信息,請參閱我對另一個類似問題的回答-“除了Vray,還有哪些有用的渲染器?》。

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虛幻4和Vray做渲染哪個比較好?

目前,國外已經在大量的建筑性能和漫游項目中使用了虛擬引擎4。其良好的交互性、易用性和實時渲染效果可以得到產品級的架構效果,大大提高了工作效率。目前,它已經成為建筑行業(yè)一種顛覆性的新工藝和新工具,其前景并不好,只是一種簡單的漫游效果,而是對未來VR沉浸式互動體驗的一種支持。

希望業(yè)界同仁盡快加入虛幻引擎4,否則將被淘汰出局。藍海創(chuàng)意云渲染分享。

虛幻4引擎的渲染效果是什么樣的?

UE4是實時計算,就像大型3D游戲一樣,實時計算光線和材質的反射;Vray是離線渲染,需要后續(xù)對材質和燈光進行高精度計算;因此,在質量方面,Vray可以通過離線計算實現超高精度計算。為了降低實時計算的效率和硬件負擔,UE4只能降低一些質量。