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為什么dota沒有l(wèi)ol火 Dota感覺很好玩,并不比英雄聯(lián)盟差,為啥我感覺這么快就沒落了?

Dota感覺很好玩,并不比英雄聯(lián)盟差,為啥我感覺這么快就沒落了?你放在LOL的分類里肯定回答LOL的多 但是身為兩款游戲都玩的表示 自從碰了DOTA2,就很少動LOL了,論游戲性和競技性我不多說。但是

Dota感覺很好玩,并不比英雄聯(lián)盟差,為啥我感覺這么快就沒落了?

你放在LOL的分類里肯定回答LOL的多 但是身為兩款游戲都玩的表示 自從碰了DOTA2,就很少動LOL了,論游戲性和競技性我不多說。但是起碼DOTA2一上來全英雄免費而且畫質(zhì)完爆LOL。很多人喜歡拿玩家數(shù)量說事,這一點上我就這么說,LOL全球用戶最多我不否認(rèn),但是DOTA2目前的月活躍人數(shù)已經(jīng)超越WOW目前的月付費人數(shù)了,這已經(jīng)不少了。而且DOTA2的最高賽事TI系列獎金數(shù)量也是史上最高的電競游戲。 TI4有整整860多萬(還在上漲,目測能到1000萬)美元,之前的TI3也有287萬美元獎金池,DOTA2是電競史上第一款到達(dá)100萬美元獎金的電競游戲,這一點上LOL任何一個賽事都無法突破。再說說英雄,LOL上手難度低,所以受歡迎,而且技能CD短,所以有釋放技能的快感,相比之下DOTA2藍(lán)量緊缺,所以每一個技能釋放都需要斟酌和把握。對線分路也比LOL靈活的多。LOL只有上單打野中單ADC輔助,DOTA2打野劣勢路單 輔助 前期游走甚至剛?cè)?,這些靈活的分路是LOL不能比的。飾品方面,DOTA2的飾品獎勵豐富,而且可以通過各類活動和游戲結(jié)束免費獲得,商城售價也低廉,當(dāng)然某些稀有的不朽,至寶飾品和信使價格還是較昂貴的,但是這不影響游戲性。LOL的皮膚是成套直接賣的,但是有些皮膚粗制濫造并且售價都比DOTA2貴得多。DOTA2采用的創(chuàng)意工坊使得DOTA2能源源不斷從玩家的靈感中創(chuàng)造出大量精美的飾品,這一點拳頭還不及V社。英雄方面,LOL更新英雄速度很快,當(dāng)然也出于盈利的目的,DOTA2英雄比LOL略少一些,但是DOTA2的英雄制作并不比LOL差,但是總體游戲上手難度是要高于LOL的。DOTA中硬控多,而且有分身,魔免,反噬,繳械,還有許多沉默技能,大量靈活的主動物品,這使得新手玩家在面對老手時吃勁苦頭。DOTA2的反補,地圖大,傷害高,血量少,晝夜系統(tǒng),高地系統(tǒng),樹林和視野系統(tǒng)是要復(fù)雜于LOL的。

讓Dota和英雄聯(lián)盟的英雄打一場誰會贏?

dota和LOL都是全世界非?;鸨木W(wǎng)游,雖說前幾年紛爭比較多,但是最近這兩年大家也都看開了,不再去討論這種無意義的事情了。

如果dota的英雄和LOL的英雄PK,哪一方會獲得勝利

其實這個問題沒有什么大爭議,LOL里面的英雄是肯定打不過dota里面的英雄的。

原因在于LOL里面的英雄因為版本更迭被削弱了很多很多,如果說就S4時期的各個英雄以及后續(xù)英雄剛剛出場時期的那個狀態(tài),LOL還可以抗衡一些,但是就現(xiàn)在這個樣子,打起來就是被碾壓。

因為目前版本LOL屬于一種病態(tài)的弱化平衡,相比于前幾年而言,carry全場的單人位在賽場上越來越少見,很多情況下就是報團。

而dota里面的大哥裝備成型真的就是能夠一個追著5個打,這一點是無法比較的。況且兩款游戲的側(cè)重點并不相同,dota中英雄的模型沒有那么大,也就是說明這個游戲更多情況下是偏向于策論或者說意識。

而LOL的英雄比小兵大很多,這就表示了LOL更多的是需要讓玩家注重個人操作。

dota里面沒有那么多花里胡哨的走A,更多的是按S取消普攻來補刀或者反補,拉野控制兵線,叫“雞”保證續(xù)航,用河道符文來尋找節(jié)奏。

就變通方面以及可玩性方面LOL比dota都要差很多,當(dāng)然了不是說LOL這個游戲不好,而是設(shè)計師一直在教玩家該怎么去打游戲。這也使得LOL的局限性比較大。

總結(jié)一下,現(xiàn)在LOL里面的英雄都太弱了,未來各個英雄還會更弱,這也使得LOL的英雄沒有辦法去抗衡dota里面的英雄。