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appium自動(dòng)化測試 unity3d可以從哪些維度進(jìn)行測試?

unity3d可以從哪些維度進(jìn)行測試?從性能的角度分析unity3d中存在的問題:1。閃回2??ㄗ×?。啟動(dòng)屏幕4。高延遲5。資源導(dǎo)入6。紋理未壓縮可能還有其他問題未列出。從以上幾個(gè)方面分析需要測試的

unity3d可以從哪些維度進(jìn)行測試?

從性能的角度分析unity3d中存在的問題:1。閃回

2。卡住了

3。啟動(dòng)屏幕

4。高延遲

5。資源導(dǎo)入

6。紋理未壓縮

可能還有其他問題未列出。從以上幾個(gè)方面分析需要測試的具體領(lǐng)域:1。內(nèi)存上標(biāo),這是一個(gè)很常見的問題

2。內(nèi)存對象溢出

3。算法太復(fù)雜,CPU太高]]4。太多的資源,GPU渲染不能過來

5。抽簽電話太多了

6。單核細(xì)胞增多了

7。太高的標(biāo)準(zhǔn)和清晰的資源紋理格式

8。紋理分辨率太高,不符合規(guī)格

9。網(wǎng)絡(luò)同步

10。瘋狂刷新用戶界面

11。資源句柄泄漏

12。導(dǎo)入的資源包太大,一直在解壓縮

除了上面的問題,我相信還有很多,性能主要圍繞資源、內(nèi)存、CPU、GPU和算法等等