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游戲攻擊和防御算法 我想問攻擊和防御是怎么算的?

我想問攻擊和防御是怎么算的?首先,攻擊值和防御值不是完全相等的。攻擊有破防和不破防的計(jì)算公式。你的意思是不能突破防守。計(jì)算公式相當(dāng)復(fù)雜,更不用說這里了。有人受傷。暗黑2攻擊和防御到底是怎么算的?進(jìn)攻是

我想問攻擊和防御是怎么算的?

首先,攻擊值和防御值不是完全相等的。攻擊有破防和不破防的計(jì)算公式。你的意思是不能突破防守。

計(jì)算公式相當(dāng)復(fù)雜,更不用說這里了。有人受傷。

暗黑2攻擊和防御到底是怎么算的?

進(jìn)攻是對的,防守是錯(cuò)的,這與大多數(shù)游戲不同。黑暗防御是一種類似于閃避的屬性,即防御的增加不影響對手對你的傷害值,只會(huì)降低對手對你的命中率。也就是說,無論你的防御有多高,你都可能被猛烈地?fù)糁惺а?,但概率?huì)小于底部防御。如果你想減少傷害,建議提高免疫率和水平。這些是減少黑暗中傷害的方法。

天堂中防御對傷害是怎么計(jì)算的究竟攻擊和防御各有什?

攻防沖突,傷害和護(hù)甲沖突,用一個(gè)一次性的寓意來解釋打出來的傷害吧,很容易理解,y=ax,B,a是你的傷害,B是你的攻擊,X是技能,y是打出來的傷害,不懂可以問,!麻煩,!