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cad制圖初學入門 Lua的多線程要怎么寫?

Lua的多線程要怎么寫?如果你知道Gui庫所用語言的多線程處理,比如C的pthrad,你可以封裝你的多線程并提供給Lua調用,或者在Gui內(nèi)部使用多線程,每個多線程執(zhí)行一個Lua腳本,等等為了與Gui

Lua的多線程要怎么寫?

如果你知道Gui庫所用語言的多線程處理,比如C的pthrad,你可以封裝你的多線程并提供給Lua調用,或者在Gui內(nèi)部使用多線程,每個多線程執(zhí)行一個Lua腳本,等等

為了與Gui通信,我們可以使用UDP。它們以前可以通過隊列實現(xiàn)。

怎么用LUA語言寫一個定時器?

本機Lua不提供計時

因為計時等同于引入多線程,而本機Lua只支持單線程

所以您可以考慮引入第三方庫

比較現(xiàn)有的套接字超時或自己編寫一個

如果您必須在Lua中實現(xiàn)它,您可以考慮編寫一個死循環(huán),但是它非常消耗CPU

本地T=操作系統(tǒng)時間()

如果為真,則執(zhí)行

本地時間=操作系統(tǒng)時間()

如果時間-T>=10,那么

T=time

打印(T)

結束

為什么大多游戲公司用c 或c配lua,少用c#呢?c#開發(fā)快,bug少,易于維護,性能差距不算大?

C有致命弱點。很少有第三方庫。在C中有許多第三方庫。只要導入它們,就可以直接使用其中的函數(shù)和方法。你說的是游戲。C的游戲開發(fā)引擎也是不可或缺的。