u3d教程 怎么把3DMAX中的攝像機(jī)路徑導(dǎo)入U(xiǎn)3D里?
怎么把3DMAX中的攝像機(jī)路徑導(dǎo)入U(xiǎn)3D里?具體操作如下:在max中創(chuàng)建一個(gè)假人然后將攝像頭鏈接到假人。然后使用虛擬做動(dòng)畫。制作完成后,相機(jī)將被取消鏈接。使用FBX將動(dòng)畫虛擬對(duì)象導(dǎo)入unity。然后把
怎么把3DMAX中的攝像機(jī)路徑導(dǎo)入U(xiǎn)3D里?
具體操作如下:在max中創(chuàng)建一個(gè)假人
然后將攝像頭鏈接到假人。然后使用虛擬做動(dòng)畫。制作完成后,相機(jī)將被取消鏈接。使用FBX將動(dòng)畫虛擬對(duì)象導(dǎo)入unity。然后把統(tǒng)一攝像機(jī)掛在虛擬水平儀下面。因此,當(dāng)你播放動(dòng)畫時(shí),相機(jī)會(huì)隨之移動(dòng)。
unity3d3.5.3攝像機(jī)怎么跟著物體移動(dòng)?
有很多方法可以做到這一點(diǎn)。最簡(jiǎn)單的一種方法是使用官方腳本、資產(chǎn)導(dǎo)入包腳本,然后將新導(dǎo)入包中的平滑follow或平滑lookat拖動(dòng)到相機(jī)上,然后將對(duì)象拖動(dòng)到目標(biāo)上。您可以編寫自己的腳本,或者使用itween之類的插件