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unity怎么導出fbx格式 我的unity3d導入fbx格式的模型后沒有材質(zhì)怎么解決?

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我的unity3d導入fbx格式的模型后沒有材質(zhì)怎么解決?

如果unity3d無法讀取從Maya導出的動畫,則意味著unity3d無法很好地支持Maya中的控制器或骨架系統(tǒng),因為后者已經(jīng)非常適合動畫。此時,只需烘焙動畫模型的動畫關鍵幀。烘焙動畫關鍵幀后,刪除控制器和骨架,然后將其作為FBX導出到unity3d。