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unity2d上下左右移動 cocos和unity哪個更適合做文字冒險游戲?

cocos和unity哪個更適合做文字冒險游戲?兩者都可以,但建議使用unityunity有更強(qiáng)大的功能和更多的插件和資源。無論是免費(fèi)的還是付費(fèi)的,合理使用這些插件可以大大提高游戲開發(fā)的效率。一般來說

cocos和unity哪個更適合做文字冒險游戲?

兩者都可以,但建議使用unity

unity有更強(qiáng)大的功能和更多的插件和資源。無論是免費(fèi)的還是付費(fèi)的,合理使用這些插件可以大大提高游戲開發(fā)的效率。

一般來說,文本冒險游戲由2D背景、2D角色、文本框和UI按鈕組成。團(tuán)結(jié)就足夠了。不過,一旦想添加一些3D組件,比如3D場景、3D人物、3D特效等等,Cocos就沒那么好用了。

如果unity使用得好,它不僅可以用于文本冒險游戲,也可以用于其他類型的游戲。從長遠(yuǎn)來看,我們也應(yīng)該選擇統(tǒng)一

游戲開發(fā),它涉及2D藝術(shù)和3D藝術(shù)??梢酝ㄟ^這個來實(shí)現(xiàn)。一般2D游戲藝術(shù)不需要U3D,但原畫需要。但2D游戲藝術(shù)知道特效是技術(shù)藝術(shù)崗位。如果你想學(xué)這個,你可以找人來指導(dǎo)你,找人來教你,然后快速開始。到了VR、游戲開發(fā)、VR開發(fā)的極限,看看2D藝術(shù)和3D藝術(shù)課程,看看是否適合你的開發(fā)。