webgl gis 前端開(kāi)發(fā)的出路在哪里?
前端開(kāi)發(fā)的出路在哪里?學(xué)習(xí)后我能做什么?讓我們來(lái)看看這個(gè)前端工程師的職業(yè)規(guī)劃。當(dāng)然,如果你想成為一名前端開(kāi)發(fā)工程師,學(xué)習(xí)前端的知識(shí)是很重要的,只是為了分享前端開(kāi)發(fā)工程師是如何學(xué)習(xí)的!以上是前臺(tái)工作人員
前端開(kāi)發(fā)的出路在哪里?
學(xué)習(xí)后我能做什么?讓我們來(lái)看看這個(gè)前端工程師的職業(yè)規(guī)劃。
當(dāng)然,如果你想成為一名前端開(kāi)發(fā)工程師,學(xué)習(xí)前端的知識(shí)是很重要的,只是為了分享前端開(kāi)發(fā)工程師是如何學(xué)習(xí)的
!以上是前臺(tái)工作人員應(yīng)該學(xué)習(xí)的各個(gè)階段,想要視頻合作伙伴,后臺(tái)回復(fù)“前臺(tái)”就可以哦
什么編程語(yǔ)言的前景最好?
我認(rèn)為最好的前景是。。。它擁有成功的所有可能因素?!,F(xiàn)在它是主流語(yǔ)言之一。
1. 它是微軟的官方語(yǔ)言。世界上最好的父親。在新版的中。Net內(nèi)核,VB將被取消,C#將主導(dǎo)。Net平臺(tái)。
2. C#和。Net已經(jīng)實(shí)現(xiàn)了開(kāi)源和跨平臺(tái),可以在MAC和Linux上運(yùn)行。
3. Java只能開(kāi)發(fā)Android,swift和OC只能開(kāi)發(fā)IOS,而C可以同時(shí)開(kāi)發(fā)Android和IOS,但目前還不是主流。
4. 它是目前游戲開(kāi)發(fā)行業(yè)中最大的語(yǔ)言。用戶(hù)群很大。Unity3d、frost、ce5等游戲引擎都使用C#作為開(kāi)發(fā)語(yǔ)言。它可以在28個(gè)平臺(tái)上開(kāi)發(fā)游戲,包括幾乎所有的電腦、手機(jī)、游戲機(jī)、VR設(shè)備和智能手表。
5. 它擁有世界上最強(qiáng)大的ide—VisualStudio6。unity3d游戲引擎可以直接編譯和生成webgl應(yīng)用程序。只要webgl足夠流行,將來(lái)它甚至可能取代手寫(xiě)JavaScript。
前端工作量大還是后臺(tái)工作量大?
作為一名在后端工作了四年,在前端工作了一年半的工程師,讓我客觀一點(diǎn)。首先,就技術(shù)棧的復(fù)雜性而言,前端和后端并不淺。那些只知道后端的人認(rèn)為前端是兼容的,那些只知道前端并認(rèn)為后端是積垢的人都是高估者和低成就者。一個(gè)人的精力是有限的,每一條技術(shù)路線(xiàn)都可以深入很多內(nèi)容。事實(shí)上,一個(gè)程序員大部分時(shí)間都在解決如何實(shí)現(xiàn)某項(xiàng)業(yè)務(wù),如何優(yōu)化和改造一個(gè)老項(xiàng)目的問(wèn)題,尤其是在一個(gè)大工廠里。不要高估螺絲釘?shù)淖饔谩?/p>
所以當(dāng)我們討論誰(shuí)有更多的工作,根據(jù)概率,基本上沒(méi)有區(qū)別。但是你要討論的問(wèn)題只有少數(shù)人和少數(shù)情況需要面對(duì),比如前端的跨端開(kāi)發(fā)方案,如何平滑各端之間的差異,如何克服各端動(dòng)畫(huà)性能的瓶頸,以及高并發(fā)性、高可用性、數(shù)據(jù)庫(kù)子系統(tǒng)表方案、緩存方案、安全策略、通信方案等。那些面臨這些問(wèn)題的人已經(jīng)被少數(shù)人解決了。市場(chǎng)上的大多數(shù)人,不是螺絲釘,就是信條,真的,誰(shuí)也不看不起誰(shuí),我們都是農(nóng)民工,工作內(nèi)容差別不大!