ue4主要做什么 UE4怎么識別Maya模型的頂點色?
UE4怎么識別Maya模型的頂點色?這是Maya中唯一的頂點顏色繪制功能?!邦伾辈藛挝挥凇岸噙呅巍蹦K中。你可以試試在圖論中,當頂點數(shù)固定后,如果沒有重復邊,那么n個頂點之間就可以有n(n-1)/2
UE4怎么識別Maya模型的頂點色?
這是Maya中唯一的頂點顏色繪制功能。“顏色”菜單位于“多邊形”模塊中。你可以試試
在圖論中,當頂點數(shù)固定后,如果沒有重復邊,那么n個頂點之間就可以有n(n-1)/2條邊。這樣的圖稱為完全圖。這可以很容易地根據(jù)組合數(shù)學計算出來,所以你的問題不是那么清楚。我覺得你又在問整個畫面的結構。
顯然,如果不考慮完整圖,平面上的圖最多可以有無限個頂點??梢允褂镁€段逐個連接頂點。當然,這個樹形圖是平面圖。這就是你想問的嗎?
如果頂點數(shù)是固定的,則平面圖的邊數(shù)和頂點數(shù)之間存在不相等。詳情請參閱圖論教材或今日頭條的科普教育媒體《曉萱》的相關視頻。因為這個不等式的推導還是有點復雜,我建議你看一下相關的教科書。這不是我能馬上告訴你的。
不過,你的問題有點模糊。我不明白的是一個完整的計劃?這到底是什么意思?我也希望你能考慮一下你的問題是否不夠清楚。
然而,似乎你一定在問圖論,這應該是真的。
此外,如果你對圖論中的頂點著色感興趣,你可以學習一些關于著色多項式的知識。組合數(shù)學中的相關知識是非常深刻的。著色問題的一個典型例子是證明地圖的四色原理。到目前為止,這個問題還沒有用純數(shù)學方法來解決。如果你是一個年輕人,既然你提出了圖論的問題,我希望你能繼續(xù)朝這個方向思考,為數(shù)學的發(fā)展做出自己的貢獻,這真是太棒了。