3d可視化 基于three.js的在線建模系統(tǒng)怎么做?
基于three.js的在線建模系統(tǒng)怎么做?Threejs本身就是一個3D引擎,已經(jīng)實現(xiàn)了幾個核心算法(向量、矩陣建模等)。如果你想在3J上做一些工作,我個人認為應該是這些方面。首先,場景制作者需要對模
基于three.js的在線建模系統(tǒng)怎么做?
Threejs本身就是一個3D引擎,已經(jīng)實現(xiàn)了幾個核心算法(向量、矩陣建模等)。如果你想在3J上做一些工作,我個人認為應該是這些方面。首先,場景制作者需要對模型的加載進行優(yōu)化,如場景的依賴加載、近景優(yōu)先加載、透視圖的模糊建模等,以節(jié)省資源,等到完全加載后,再進行顯示。具體來說,你可以看到一些網(wǎng)速很低的3D游戲,比如自適應分辨率,通過算法壓縮模型構建3D點坐標,然后是反走樣算法,碰撞算法,內(nèi)存優(yōu)化(C必須做的工作,案例是暴雪經(jīng)典哈希算法,然后是材質的整合和優(yōu)化,比如一些燈光效果!