雷電模擬器astc紋理 壓縮算法的工作原理?
壓縮算法的工作原理?壓縮算法是一種非常簡(jiǎn)單的無(wú)損壓縮算法。它使用重復(fù)字節(jié)的簡(jiǎn)單描述和替換重復(fù)字節(jié)的次數(shù)。雖然對(duì)于普通壓縮來(lái)說(shuō)簡(jiǎn)單且效率低下,但它有時(shí)非常有用??釅?、WinRAR、WinZIP、7-Zi
壓縮算法的工作原理?
壓縮算法是一種非常簡(jiǎn)單的無(wú)損壓縮算法。它使用重復(fù)字節(jié)的簡(jiǎn)單描述和替換重復(fù)字節(jié)的次數(shù)。雖然對(duì)于普通壓縮來(lái)說(shuō)簡(jiǎn)單且效率低下,但它有時(shí)非常有用。
酷壓、WinRAR、WinZIP、7-Zip、360壓縮、2345好壓,到底哪家強(qiáng)?
2345出現(xiàn)在選項(xiàng)中,這直接將前三個(gè)帶到山寨軟件的水平
在壓縮比和支持方面,是的。由于歷史和專(zhuān)利的原因,從來(lái)沒(méi)有一種紋理壓縮方法可以占用所有api。OpenGLES不支持DXT,D3D不支持等等,ASTC是第一個(gè)沒(méi)有專(zhuān)利問(wèn)題的新的壓縮方法,而且因?yàn)樾Ч浅:茫℉DR,各種類(lèi)型的紋理,可變的塊大?。?,沒(méi)有理由不統(tǒng)一江湖。目前唯一的問(wèn)題是壓縮時(shí)間太長(zhǎng)。原因是我們需要嘗試不同的壓縮組合。