如何控制物體移動 unity3d讓物體移動固定距離?
unity3d讓物體移動固定距離?1. 打開unity3d創(chuàng)建一個“立方體”作為要移動的對象。2. 創(chuàng)建一個“紅色立方體”作為要移動到的點(diǎn)位置。3. 在“點(diǎn)”腳本文件的項(xiàng)目文件夾中創(chuàng)建“移動”。4.
unity3d讓物體移動固定距離?
1. 打開unity3d創(chuàng)建一個“立方體”作為要移動的對象。
2. 創(chuàng)建一個“紅色立方體”作為要移動到的點(diǎn)位置。
3. 在“點(diǎn)”腳本文件的項(xiàng)目文件夾中創(chuàng)建“移動”。
4. 在腳本中創(chuàng)建三個變量,start(起點(diǎn))、end(終點(diǎn)),speed是移動的速度,然后使用update中的movetowards方法進(jìn)行移動。
transform.position=矢量3.向(起始位置, 結(jié)束位置,速度*時(shí)間.deltaTime)
5. 將腳本放在立方體“cube(1)”上,將立方體“cube(1)”放在屬性start中,將紅色立方體“cube(2)”放在末尾,并將速度設(shè)置為“30”。
6. 運(yùn)行游戲,發(fā)現(xiàn)立方體會慢慢移動到紅色立方體的位置,從而完成點(diǎn)對點(diǎn)的移動。
7. 完成渲染。
unity3d中如何讓物體從一個點(diǎn)自動移動?
有幾種方法。假設(shè)軌道上有離散點(diǎn)。
事實(shí)上,以上都不是重點(diǎn),是的。如果記錄軌跡頂點(diǎn)之間的較大距離,將繪制一條虛線,這一點(diǎn)都不漂亮。此時(shí),需要使用插值方法。我記得我是在大二選修課時(shí)學(xué)的。三次樣條插值從離散點(diǎn)建立光滑曲線。)其實(shí)我自己也沒用過。我想我會挨打的。)