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線程池隊列滿了會發(fā)生什么 線程池的五個參數(shù)?

線程池的五個參數(shù)?Corepollsize:核心線程數(shù)。Maximumpoolsize:最大線程數(shù)。Keepalivetime:空閑線程的保留時間。Timeunit:空閑線程保留時間的單位。阻塞隊列&

線程池的五個參數(shù)?

Corepollsize:核心線程數(shù)。

Maximumpoolsize:最大線程數(shù)。

Keepalivetime:空閑線程的保留時間。

Timeunit:空閑線程保留時間的單位。

阻塞隊列<runnable>:阻塞隊列以存儲等待執(zhí)行的任務(wù)。

Threadfactory:用于創(chuàng)建線程的線程工廠。

Rejectedexecutionhandler:隊列已滿且任務(wù)量大于最大線程數(shù)時的異常處理策略。

dubbo線程池滿了會超時嗎?

在Dubbo調(diào)用期間,被叫方有兩個線程池:IO線程池和業(yè)務(wù)線程池。

這也是Dubbo調(diào)諧的重點。

配置信息:

dispatcher

所有消息都發(fā)送到線程池,包括請求、響應(yīng)、連接事件、斷開連接事件、心跳等

所有直接消息都不會發(fā)送到線程池,而是直接在IO線程上執(zhí)行。

消息只有請求-響應(yīng)消息被發(fā)送到線程池。其他斷開連接事件、心跳和其他消息直接在IO線程上執(zhí)行。

執(zhí)行只請求將消息發(fā)送到線程池,沒有響應(yīng)、響應(yīng)和其他斷開連接事件、心跳和其他消息。它直接在IO線程上執(zhí)行。

在Io線程上,連接將斷開連接事件放入隊列中,并按順序逐個執(zhí)行。其他消息被發(fā)送到線程池。

線程池滿了怎么辦?

與其盯著線程池看,不如看看問題所在。

例如,任務(wù)太多,CPU太滿,增加線程池是沒有用的。此時應(yīng)先加CPU,或加機(jī)。

如果CPU非常豐富,線程池上限被卡住,只需增加最大值。

如果任務(wù)執(zhí)行時間過長,并且“任務(wù)完成后請求返回”的設(shè)置不合適,導(dǎo)致用戶體驗不佳,則系統(tǒng)應(yīng)設(shè)計為在任務(wù)啟動后返回預(yù)定的Ping任務(wù)。

線程池處理流程是什么?

任務(wù)提交后,線程池首先確定線程數(shù)是否達(dá)到核心池大小。如果未達(dá)到線程數(shù),則創(chuàng)建一個核心線程來處理任務(wù);否則,執(zhí)行下一步;

然后線程池判斷任務(wù)隊列是否已滿。如果沒有,則將任務(wù)添加到任務(wù)隊列;否則,執(zhí)行下一步;

然后,由于任務(wù)隊列已滿,線程池將判斷線程數(shù)是否達(dá)到最大值。否則,將創(chuàng)建一個非核心線程來處理該任務(wù);否則,將執(zhí)行飽和策略,并在默認(rèn)情況下引發(fā)rejectedexecutionexception異常。