flash遮罩動畫制作步驟 逐幀動畫和補(bǔ)間動畫區(qū)別?
逐幀動畫和補(bǔ)間動畫區(qū)別?逐幀動畫是在時(shí)間幀上逐幀繪制。由于是逐幀繪制,逐幀動畫具有很大的靈活性,可以顯示幾乎任何您想要的內(nèi)容。由于逐幀動畫的幀序列內(nèi)容不同,不僅增加了制作負(fù)擔(dān),而且輸出了大量的文件。不
逐幀動畫和補(bǔ)間動畫區(qū)別?
逐幀動畫是在時(shí)間幀上逐幀繪制。由于是逐幀繪制,逐幀動畫具有很大的靈活性,可以顯示幾乎任何您想要的內(nèi)容。由于逐幀動畫的幀序列內(nèi)容不同,不僅增加了制作負(fù)擔(dān),而且輸出了大量的文件。不過,它的優(yōu)點(diǎn)是顯而易見的:因?yàn)樗愃朴陔娪暗牟シ拍J?,非常適合表演非常細(xì)膩的動畫,如3D效果、人物或動物的緊急轉(zhuǎn)彎等。與逐幀動畫相比,隔行動畫具有以下特點(diǎn):一是制作方法簡單方便。它只需要為動畫的第一個(gè)和最后一個(gè)關(guān)鍵幀創(chuàng)建內(nèi)容,兩個(gè)關(guān)鍵幀之間的幀的內(nèi)容由flash自動生成,無需人工處理。其次,與逐幀動畫相比,插值動畫更加連貫自然。因?yàn)橹饚瑒赢嬍怯墒挚刂频模詭g的過渡很可能是不自然和不連貫的。除了兩個(gè)由手控制的關(guān)鍵幀外,中間幀由flash自動生成,因此過渡更加自然連貫。最后,與逐幀動畫相比,插值動畫的文件大小更小,占用的內(nèi)存更少。
逐幀動畫和補(bǔ)間動畫的區(qū)別于各自的優(yōu)缺點(diǎn)?
逐幀動畫針對對象的復(fù)雜變形(如角色的回合)。逐幀動畫的方法是每一幀都是一個(gè)關(guān)鍵幀,每一幀的圖像都要單獨(dú)繪制。插入動畫是指通過變形(移動、縮放、旋轉(zhuǎn)等)在兩個(gè)關(guān)鍵幀之間進(jìn)行的動畫,它要求兩個(gè)關(guān)鍵幀的組件(組件或組合)相同,位置和方向可以不同。(如汽車向前行駛)
逐幀動畫和補(bǔ)間動畫有什么不同?
逐幀動畫意味著每一幀都是一個(gè)關(guān)鍵幀:每一幀都是自己制作的。插入動畫就是知道關(guān)鍵幀的兩端,通過計(jì)算機(jī)本身可以計(jì)算出中間幀的動畫,稱為插入動畫。
逐幀動畫和補(bǔ)間動畫各自的特點(diǎn)是什么?
1. 逐幀動畫具有很大的靈活性,可以顯示任何你想要的內(nèi)容。同時(shí),由于幀序列的內(nèi)容不同,不僅增加了生產(chǎn)負(fù)擔(dān),而且最終輸出文件內(nèi)存巨大。逐幀動畫是手動控制的,幀之間的過渡很可能是不自然和不連貫的。2動畫制作方法簡單方便。它只需要為動畫的第一個(gè)和最后一個(gè)關(guān)鍵幀創(chuàng)建內(nèi)容,兩個(gè)關(guān)鍵幀之間的幀的內(nèi)容由flash自動生成,無需人工處理。幀之間的連貫性是自然的。文件很小,占用的內(nèi)存較少。
逐幀動畫和補(bǔ)間動畫各自的優(yōu)缺點(diǎn)?
首先您需要了解動畫制作過程,然后您可以根據(jù)需要進(jìn)行選擇。
以動畫為例。一般來說,是先畫出線條草圖,導(dǎo)入計(jì)算機(jī),然后用動畫軟件制作出來。
過去,我們根據(jù)導(dǎo)入的關(guān)鍵幀繪制互補(bǔ)幀。
每家公司都想讓它變得更好,自動化,但都失敗了。微軟正在設(shè)置自動人工智能。真的很方便,但是不被認(rèn)可。因?yàn)樗珯C(jī)械了,2D比3D然后2D輸出要好。
adobe也是如此,無法滿足2D動畫的要求。
相比之下,日本動畫軟件相對簡單。它不直接構(gòu)成空間,而是轉(zhuǎn)動門來優(yōu)化關(guān)鍵幀的圖片??臻g的構(gòu)成全靠畫圖,所以日本的動畫軟件非常小。當(dāng)然,如果你畫得好,開始也很容易。
在相同的動畫過程中,動畫仍然依賴于繪畫。也就是說,逐幀動畫一般是畫關(guān)鍵幀。最好的形式是在紙上只畫線條草稿,然后用掃描儀或手機(jī)拍照(用手機(jī)支架或工作臺等拍照),然后用PS調(diào)節(jié)色階和對比度,使圖片干凈清晰(這可以用PS記錄),以后可以直接執(zhí)行腳本批處理(你可以自己修改)不需要逐一進(jìn)行),然后導(dǎo)入動畫軟件。你說的應(yīng)該和flash相似。所以我以flash為例,導(dǎo)入圖片后,選擇位圖到矢量,然后刪除白色,然后點(diǎn)擊平滑來平滑線條,再選擇黑色,這樣線條草稿就出來了。然后使用紅,藍(lán),綠線(鉛筆工具)繪制高光,陰影和線關(guān)閉。處理關(guān)鍵幀后,使用洋蔥皮按鈕啟用“引用”模式,并在兩個(gè)關(guān)鍵幀的中間繪制動作。它也是一條線草案,也是一條紅、藍(lán)、綠的線。畫完后,用顏色來畫畫。顏色是純色的。這通常是由人先做的。有了人們的色彩搭配,你可以把顏色指向一個(gè)單獨(dú)的層,并用吸管吸收顏色。最后,選擇all,然后單擊DeleteLine,這樣紅色、藍(lán)色和綠色的線條就消失了。動畫完成。
在網(wǎng)絡(luò)動畫中,許多不需要自然和藝術(shù),所以可以使用機(jī)械形式。通常,選擇電影剪輯。這主要是因?yàn)榫W(wǎng)頁屬于前端,電影剪輯可以通過代碼控制。通常,每個(gè)零件都需要分別轉(zhuǎn)換為組件。它在動畫制作過程中是非常復(fù)雜的,但對于那些不以藝術(shù)或繪畫為目的的人來說卻是非常方便的。
一般來說,逐幀是萬能的,可以很好的控制畫面,熟練的可以快速制作,動作自然。電影剪輯只能以固定的方式進(jìn)行放大、縮小、旋轉(zhuǎn)和移動,適合那些不需要過多追求畫面、追求快速制作的人。
Flash中動畫方式有逐幀動畫與補(bǔ)間動畫兩種。請對它們的特點(diǎn)、適用場合和創(chuàng)作過程?
事實(shí)上,這很容易理解。逐幀動畫就是把它逐幀地做,也就是說每一幀都是一個(gè)關(guān)鍵幀。一方面,這種動畫的特點(diǎn)是文件大,另一方面,它很麻煩,但有時(shí)是必要的。例如,如果要制作角色行走的動畫,則必須在每一幀調(diào)整角色的形狀和動作,因?yàn)檫@種動畫不能通過插值動畫生成。
插入動畫是確定開始狀態(tài)和最終狀態(tài),即在開始和結(jié)束處創(chuàng)建兩個(gè)關(guān)鍵幀,然后中間過渡狀態(tài)由軟件自動完成,通常適用于常規(guī)動畫。
其實(shí)只要你懂原理,什么時(shí)候怎么做動畫都不是問題
制作FLISH時(shí)的逐幀動畫,補(bǔ)間動畫,引導(dǎo)動畫是什么意思???
逐幀動畫關(guān)鍵技術(shù):鼠標(biāo)繪畫的基本技巧,比如蝴蝶翅膀的逐幀動畫,我們要畫出幾只姿態(tài)各異的連貫蝴蝶。
插值動畫的關(guān)鍵技術(shù):第一幀和最后一幀的變化設(shè)置,包括形狀、大小、顏色和不同的亮度,應(yīng)使其自然過渡。
掩模動畫的關(guān)鍵技術(shù):掩模層與掩模層的合作、動靜態(tài)。
導(dǎo)層動畫的關(guān)鍵技術(shù):建立導(dǎo)層,畫出不可折斷的導(dǎo)線,構(gòu)件的前兩幀和后兩幀的中心點(diǎn)必須落在導(dǎo)線上,并注意設(shè)置物體的運(yùn)動方向、旋轉(zhuǎn)次數(shù)和方向。