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unity物體的自動(dòng)移動(dòng) unity保存步驟?

unity保存步驟?1. 首先,在統(tǒng)一中創(chuàng)造你自己的場(chǎng)景。2. 從頂部菜單中選擇File--save scenes。3. 選擇文件夾位置并輸入文件名testSave the scene file。4.

unity保存步驟?

1. 首先,在統(tǒng)一中創(chuàng)造你自己的場(chǎng)景。

2. 從頂部菜單中選擇File--save scenes。

3. 選擇文件夾位置并輸入文件名testSave the scene file。

4. 然后在unity項(xiàng)目文件夾中找到保存的測(cè)試一個(gè)場(chǎng)景文件。右鍵單擊頂部的“導(dǎo)出包”以導(dǎo)出場(chǎng)景。

5. 如果要保存整個(gè)unity項(xiàng)目中的文件,可以直接右鍵單擊assets文件夾中的export package]。6在彈出窗口中,選中“包含依賴項(xiàng)”,然后導(dǎo)出。。。出口。

7. 然后輸入導(dǎo)出的場(chǎng)景文件名并保存。

8. 通過(guò)這種方式,可以將在unity中創(chuàng)建的整個(gè)場(chǎng)景導(dǎo)出為文件。使用它時(shí),可以直接從assets--import package--custom package中選擇unitypackage文件。

為什么我從maya導(dǎo)入unity的帶動(dòng)畫(huà)的模型移動(dòng)不了位置?

1:骨骼動(dòng)畫(huà)可以直接將帶有動(dòng)畫(huà)的FBX文件導(dǎo)出到unity,并在unity中的模型的輸入設(shè)置面板中選擇適當(dāng)?shù)膭?dòng)畫(huà)類(lèi)型。頂點(diǎn)動(dòng)畫(huà)目前還沒(méi)有完美的解決方案。更好的方法是通過(guò)著色器控制它。我們要和程序討論是做蒙版映射還是刷頂點(diǎn)顏色。三。一些特效模型動(dòng)畫(huà)可以通過(guò)轉(zhuǎn)換ABC格式來(lái)解決這個(gè)問(wèn)題。Gayhub有一個(gè)unity ABC文件導(dǎo)入插件。簡(jiǎn)單的動(dòng)畫(huà)片如開(kāi)關(guān)門(mén),讓節(jié)目通過(guò)微博來(lái)實(shí)現(xiàn),不要渾身是骨頭皮,兩邊都會(huì)累。