怎么用unity做渲染 unity3dsettexture后什么時(shí)候渲染?
unity3dsettexture后什么時(shí)候渲染?編輯器:修改著色器并保存時(shí)立即編譯。在運(yùn)行時(shí),無(wú)論哪個(gè)平臺(tái),著色器對(duì)象的內(nèi)容在進(jìn)入場(chǎng)景時(shí)都會(huì)被加載到內(nèi)存中,但在第一次實(shí)際調(diào)用渲染時(shí)會(huì)被編譯,編譯后會(huì)
unity3dsettexture后什么時(shí)候渲染?
編輯器:修改著色器并保存時(shí)立即編譯。在運(yùn)行時(shí),無(wú)論哪個(gè)平臺(tái),著色器對(duì)象的內(nèi)容在進(jìn)入場(chǎng)景時(shí)都會(huì)被加載到內(nèi)存中,但在第一次實(shí)際調(diào)用渲染時(shí)會(huì)被編譯,編譯后會(huì)被緩存。有兩種優(yōu)化方法:
1著色器.WarmupAllShaders(),自動(dòng)編譯場(chǎng)景中使用的所有著色器。這種方法在第五單元已被放棄。
2. 在項(xiàng)目設(shè)置的graphicssettings中,可以導(dǎo)出shadervariantcollection并將其導(dǎo)入到預(yù)加載的著色器中。這樣,可以編譯加載場(chǎng)景時(shí)需要預(yù)加載的著色器。這種優(yōu)化通常用于移動(dòng)平臺(tái)。請(qǐng)看:Unity-手冊(cè):優(yōu)化著色器加載時(shí)間
目前,最新的unity2018可以達(dá)到影視動(dòng)畫渲染的水平,這是C4d無(wú)法比擬的。很多動(dòng)漫游戲工作室都會(huì)選擇使用Unity來(lái)開發(fā)項(xiàng)目。使用unity進(jìn)行開發(fā)時(shí),可以在paws3d學(xué)習(xí)中心找到相應(yīng)模塊的視頻資料,解決各種問(wèn)題。最近,更多的高級(jí)開發(fā)人員在網(wǎng)上分享他們的unity開發(fā)經(jīng)驗(yàn),可以快速解決開發(fā)中遇到的各種問(wèn)題。