u3d是做什么的 cocos和unity哪個(gè)更適合做文字冒險(xiǎn)游戲?
cocos和unity哪個(gè)更適合做文字冒險(xiǎn)游戲??jī)烧叨伎梢?,但建議使用unityunity有更強(qiáng)大的功能和更多的插件和資源。無(wú)論是免費(fèi)的還是付費(fèi)的,合理使用這些插件可以大大提高游戲開(kāi)發(fā)的效率。一般來(lái)說(shuō)
cocos和unity哪個(gè)更適合做文字冒險(xiǎn)游戲?
兩者都可以,但建議使用unity
unity有更強(qiáng)大的功能和更多的插件和資源。無(wú)論是免費(fèi)的還是付費(fèi)的,合理使用這些插件可以大大提高游戲開(kāi)發(fā)的效率。
一般來(lái)說(shuō),文本冒險(xiǎn)游戲由2D背景、2D角色、文本框和UI按鈕組成。團(tuán)結(jié)就足夠了。不過(guò),一旦想添加一些3D組件,比如3D場(chǎng)景、3D人物、3D特效等等,Cocos就沒(méi)那么好用了。
如果unity使用得好,它不僅可以用于文本冒險(xiǎn)游戲,也可以用于其他類型的游戲。從長(zhǎng)遠(yuǎn)來(lái)看,我們也應(yīng)該選擇unity
個(gè)人版的unity可以免費(fèi)使用,除非使用unity帶來(lái)的年收入超過(guò)10萬(wàn)美元。
一個(gè)人在steam上發(fā)了一個(gè)Unity做的小游戲,但這個(gè)人沒(méi)有買Unity,未來(lái)該怎么辦,會(huì)被告嗎?你怎么看?
U3D是中國(guó)人獨(dú)有的手機(jī)游戲制作引擎。
如果你只玩小游戲,你應(yīng)該首先考慮如何推廣它。比如,推廣小樂(lè)就像成功,但也要花很多錢。
如果你覺(jué)得自己不太擅長(zhǎng)推廣,風(fēng)險(xiǎn)無(wú)法控制,我建議你放棄,去更好的游戲開(kāi)發(fā)公司進(jìn)一步學(xué)習(xí)和提高自己。
在杭州用unity3d做簡(jiǎn)單的小游戲并且以此謀生,這樣可行嗎?
制作游戲并不像你想象的那么簡(jiǎn)單。
首先,讓我們來(lái)談?wù)動(dòng)螒蛑谱鞯闹饕鞒獭?/p>
首先,游戲開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì),你必須有一個(gè)計(jì)劃!有了新的想法和想法,才能孕育出新的游戲。有了創(chuàng)造力,你必須專注于寫計(jì)劃。
②游戲設(shè)計(jì):
當(dāng)我設(shè)計(jì)一個(gè)游戲,首先,你必須確定幾個(gè)重要的準(zhǔn)則。首先,這是一個(gè)什么樣的游戲?二是時(shí)代背景,三是模式,四是編程技術(shù)。
1、類型:
角色扮演,策略,行動(dòng),意志,冒險(xiǎn),什么類型?首先,確保
!2、背景
背景是什么?嗯,什么時(shí)候?比如《三國(guó)志》定在漢代晚期,軒轅劍定在春秋戰(zhàn)國(guó)時(shí)期?
3、模式
設(shè)置好類型和時(shí)代背景后,開(kāi)始構(gòu)建游戲模式。什么是模式?如果你的背景是古代中國(guó),類型是即時(shí)策略,你需要考慮游戲的內(nèi)容。你可能需要生產(chǎn)要素來(lái)創(chuàng)建這個(gè)游戲,可能是糧食,礦物和木材,或者,嗯,能源,石油,太陽(yáng)等。戰(zhàn)斗模式需要?jiǎng)?chuàng)建地形,天氣和資源。好吧,記住不要模仿別人的模型。
4、編程技術(shù)
不管你對(duì)一個(gè)游戲的想法有多好,或者架構(gòu)設(shè)計(jì)有多大,如果程序員自己不能配合技術(shù)的話。所有這些都是徒勞的,所以在設(shè)計(jì)游戲之前我們必須咨詢程序員。在這種環(huán)境下,程序員不僅需要具備相關(guān)的技術(shù),而且完整的系統(tǒng)分析和系統(tǒng)規(guī)劃也是必不可少的。這樣可以避免程序中出現(xiàn)意外錯(cuò)誤。最好有兩個(gè)程序員在一個(gè)游戲中工作,這兩個(gè)程序員可以互相補(bǔ)充,這樣才能玩一個(gè)完整的策略。
所以你很難自己做游戲。