系統(tǒng)交互圖是什么 研究生學圖像處理方向未來發(fā)展怎么樣?
研究生學圖像處理方向未來發(fā)展怎么樣?圖像處理的方向應該是優(yōu)秀的。圖像處理對于計算機來說,是一個難點,現在還沒有大規(guī)模的應用,主要是帶寬問題。在5g時代,帶寬不是問題,視頻將成為主流。因此,圖像處理的任
研究生學圖像處理方向未來發(fā)展怎么樣?
圖像處理的方向應該是優(yōu)秀的。圖像處理對于計算機來說,是一個難點,現在還沒有大規(guī)模的應用,主要是帶寬問題。在5g時代,帶寬不是問題,視頻將成為主流。因此,圖像處理的任務越來越多。
受技術的限制,圖像處理的應用并不理想。事實上,英偉達等一些龍頭企業(yè)已經出現。為什么發(fā)展這么快?它是圖像處理技術的追求。這是最高端的。隨著硬件環(huán)境的改善,圖像的應用將越來越下沉,使用的場景也將越來越多。你必須明白80%的人類信息是從圖像中獲得的。最終,計算機處理圖像的能力將超過人類,人類有著廣泛的就業(yè)機會。
當然,作為編碼員和作為編碼員工作之間有細微的區(qū)別。在許多情況下,編碼員也是自營職業(yè)者,而編碼員則不是。它不需要太多的人,所以就業(yè)區(qū)域相對狹窄。對于圖像處理的幾個方面:醫(yī)療、識別、零件檢測和衛(wèi)星圖像,識別應該有很大的發(fā)展,這是人工智能的一個重要方向。
什么是虛擬現實?
虛擬現實是指在視覺、聽覺、觸覺、嗅覺和味覺方面高度逼真的計算機模擬環(huán)境。用戶可以與此環(huán)境進行交互以產生身臨其境的體驗。虛擬現實技術是集計算機圖形學技術、多媒體技術、傳感器技術、人機交互技術、網絡技術、立體顯示技術和仿真技術于一體的綜合性技術。
虛擬現實技術起源于1965年伊萬·蘇澤蘭在國際信息處理大會上發(fā)表的“終極顯示”報告。20世紀80年代,美國人杰伊·拉尼爾正式提出了“虛擬現實”一詞。2000年以后,虛擬現實技術在發(fā)展中融合了先進技術,應用了強大的三維計算能力和交互技術,提高了渲染質量和傳輸速度,使該技術進入了一個新的發(fā)展時代。
虛擬現實技術主要包括仿真環(huán)境、感知和自然技能。仿真環(huán)境是由計算機實時生成的動態(tài)三維真實感圖像。感知是指理想的虛擬現實應該具有視覺、聽覺、觸覺、力覺,甚至包括味覺和嗅覺等人類感知。自然技能是指計算機處理與參與者行為相對應的數據,對用戶的輸入發(fā)出實時響應,并分別反饋給用戶的五種感官。虛擬現實技術主要涉及三個研究領域:①通過計算機圖形學建立實時的三維視覺效果。② 建立虛擬世界的觀察界面。③ 利用虛擬現實技術加強科學計算技術的應用。
目前,虛擬現實技術已廣泛應用于軍事、建筑、工業(yè)仿真、考古、醫(yī)學實驗、文化教育等領域。例如,在醫(yī)學院,學生可以在虛擬實驗室里進行“解剖”和各種外科手術練習。手術前,外科醫(yī)生可以利用虛擬現實技術在顯示器上反復模擬手術,找到最佳的手術方案、路徑,提高熟練程度。在災害模擬方面,虛擬現實技術可以模擬和再現礦山事故,模擬和分析飛機墜毀的情況,對減少和避免災害的發(fā)生具有重要意義。
虛擬現實技術正朝著實用化方向邁進,給人們展示了廣闊的應用前景,被譽為“21世紀的新技術”。2008年,美國國家工程院將虛擬現實技術列為“21世紀工程面臨的14大挑戰(zhàn)”之一,指出虛擬現實技術的發(fā)展和應用將極大地造福人類,提高人們的生活質量。
下一個革命性的人機交互方式會是什么?
可能是腦波接口。
一個微型芯片被植入大腦,計算機直接讀取腦電波。目前,判斷正確率已超過85%。
當然,從實驗室的角度來看,85%是一個偉大的成就。但從實際業(yè)務的角度看,85%的距離實際上是可用的,還有很長的路要走。這個距離可能需要10年來彌補。
沒有手,沒有嘴,沒有眼睛,無論你想要什么。
懶人的終極解決方案。
語音交互也將有其發(fā)展領域。然而,由于聲音的不可私密性,它已經成為一種全場景交互的手段。而且,語音交互需要語音,這不適合喜歡安靜的人。
在體感互動之前已經有了一個繁榮。體感交互作用的問題在于其應用領域過于狹窄。沒有訓練,人體和四肢很難準確地表達其內在含義。訓練是每個人都不喜歡的。
增強現實的交互依賴于真實的眼睛成像和肢體的準確識別。其發(fā)展目前正處于技術瓶頸期。與語音交互類似,交互成本相對較高。
VR未來會不會全民普及和手機一樣,有公司在研究類似的技術嗎?
事實上,VR在b端已經得到了廣泛的應用,這與VR在C端的冷門不同,在過去的三年里,VR很可能會得到廣泛的普及。隨著5g技術的商業(yè)化,VR將在C端和b端迎來快速發(fā)展期。
隨著無線高速傳輸技術的成熟,未來以物理手機形式出現的通信工具可能會消失,因為任何電子產品都會融入龐大的物聯網網絡中實現互聯,而當時網絡系統(tǒng)中的任何設備都可以充當手機。
借助虛擬現實技術,隨時隨地實現沉浸式通話。兩個人覺得他們在不同的時間和空間,在同一個空間交流。屆時,虛擬現實將全面融入人們的日常生活。
由于5g網速是4G的100倍,可有效解決8K及以上超高清內容的VR頭顯傳輸問題和延時技術問題,體驗VR內容的不適感將消失。
因此,4G時代無法開發(fā)的高質量應用內容(即高數據量)將不再是問題,用戶體驗將更好。因此,虛擬現實技術將在未來得到更廣泛的應用。
目前oculus和HTC的PC頭盔在硬件方面最為成熟,顯示效果最好。此外,還有谷歌眼鏡、索尼PS VR游戲機和三星gear VR:雖然蘋果沒有直接推出自己的VR產品,但先后收購了動作捕捉技術公司faceshift、體感互動技術公司primesense等公司,完成專利和人才儲備。蘋果的VR技術不容小覷。
中國的百度、華為、阿里巴巴、騰訊、峰峰、大鵬等也在積極從事技術研發(fā)。此外,一大批中小企業(yè)和創(chuàng)業(yè)團隊繼續(xù)在可穿戴設備、創(chuàng)新顯示技術等方面進行研發(fā)。