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autore珍珠官網(wǎng) c#里調(diào)用autoresetevent后,怎么關(guān)閉線程?

c#里調(diào)用autoresetevent后,怎么關(guān)閉線程?默認(rèn)值與C語(yǔ)言中的switch語(yǔ)句結(jié)合使用。switch語(yǔ)句的語(yǔ)法如下:首先計(jì)算表達(dá)式的值。當(dāng)表達(dá)式的值等于常量表達(dá)式的值時(shí),將執(zhí)行以下語(yǔ)句,然

c#里調(diào)用autoresetevent后,怎么關(guān)閉線程?

默認(rèn)值與C語(yǔ)言中的switch語(yǔ)句結(jié)合使用。switch語(yǔ)句的語(yǔ)法如下:首先計(jì)算表達(dá)式的值。當(dāng)表達(dá)式的值等于常量表達(dá)式的值時(shí),將執(zhí)行以下語(yǔ)句,然后跳出switch語(yǔ)句。如果表達(dá)式的值在所有情況下都不同于常量表達(dá)式,則執(zhí)行default之后的語(yǔ)句。

C# 串口通訊是否適合使用多線程編程?

我沒(méi)用過(guò)PLC,但說(shuō)到串行多線程,這只不過(guò)是生產(chǎn)者和消費(fèi)者的問(wèn)題。您只需要打開(kāi)兩個(gè)線程而不是多個(gè)線程(一個(gè)用于生產(chǎn),一個(gè)用于消費(fèi))。這是根據(jù)實(shí)際情況調(diào)整的。例如,如果一次只發(fā)送少量指令,例如數(shù)百條指令,那么生產(chǎn)者就不能使用多線程,只需打開(kāi)消費(fèi)者,生產(chǎn)者將指令插入列表或隊(duì)列,消費(fèi)者就可以逐個(gè)讀取并發(fā)送指令。具體來(lái)說(shuō),搜索生產(chǎn)者和消費(fèi)者C#多線程,應(yīng)該很容易找到。如果發(fā)送后需要等待串口返回消息,可以使用AutoResetEvent進(jìn)行同步。

Thread.Sleep和AutoResetEvent.WaitOne的區(qū)別?

自動(dòng)重置事件和手動(dòng)重置事件之間的區(qū)別在于,線程在waitone()掛起后立即恢復(fù)執(zhí)行時(shí)是否自動(dòng)重置事件。前者是自動(dòng)復(fù)位,后者不是。

因此,從這個(gè)角度來(lái)看,我們也可以解釋“在設(shè)置xxrsesetevent之后,所有掛起的線程中的一個(gè)(在AutoResetEvent的情況下)或所有(在manual reset event的情況下)恢復(fù)執(zhí)行”-因?yàn)橐坏┠硞€(gè)線程獲得了前者,它將立即自動(dòng)重置事件,因此其他持有前者的線程將被waitone()掛起;后者在被某個(gè)線程獲取后不會(huì)自動(dòng)重置事件,因此持有后者的后續(xù)線程在waitone()時(shí)不會(huì)掛起。

(C#)怎樣讓事件即時(shí)響應(yīng)?

兩類自動(dòng)重置事件和手動(dòng)重置事件,在線程函數(shù)中有特殊的控制信號(hào)uWaitHandle=newautoresettevent(false),而(true){uwaitHandle.WaitOne()//事件發(fā)生后要執(zhí)行的任務(wù)}在事件發(fā)生時(shí)調(diào)用waitHandle.設(shè)置(2) 在循環(huán)中uwaithandle一直在等待,不會(huì)占用CPU。在調(diào)用set時(shí),它將執(zhí)行waitone的代碼,然后循環(huán)等待waitone再次設(shè)置()C#thread。這是一篇好文章。我們來(lái)看看http://www.albahari.com/threading/