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unity制作開(kāi)始游戲菜單 使用Unity開(kāi)發(fā)游戲,有流行的框架嘛?

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使用Unity開(kāi)發(fā)游戲,有流行的框架嘛?

分享一些簡(jiǎn)單的事情。

Unity游戲框架構(gòu)建(1)概述

Unity游戲框架構(gòu)建(2)單案例模板

Unity游戲框架構(gòu)建(3)單行為單案例模板

Unity游戲框架構(gòu)建(4)簡(jiǎn)單有限狀態(tài)機(jī)

Unity游戲框架構(gòu)建(5)簡(jiǎn)單消息傳遞系統(tǒng)

Unity游戲框架構(gòu)建(6)一些關(guān)于框架的好文章和一些思考

統(tǒng)一游戲框架構(gòu)建(7)減少超時(shí)工具-QAPP類(lèi)

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統(tǒng)一游戲框架(x)qframeworkv0.0.2小結(jié)

unity游戲框架構(gòu)建(11)簡(jiǎn)單AssetBundle打包工具(1)

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unity3d導(dǎo)入unitypackage包?

將unity3d導(dǎo)入unitypackage包的步驟如下:

1。打開(kāi)unity3d并創(chuàng)建一個(gè)新項(xiàng)目,如上圖所示。

2. 單擊assets->import package->custom package,如上圖所示。

3. 準(zhǔn)備包將等待處理包。如上圖所示。

4. 等等,等等。您需要在這里進(jìn)行導(dǎo)入處理并耐心等待。如上圖所示。

5. 在處理之后,我們將列出unitypackage包中的資源,我們將直接“導(dǎo)入”。如上圖所示。

6. unitypackage里的東西已經(jīng)裝進(jìn)去了,完成了!如上圖所示。

Extension data

在unity3d中刪除導(dǎo)入的資源包的方法

在項(xiàng)目中選擇相應(yīng)的資源,單擊鼠標(biāo)右鍵,然后選擇“刪除”。也可以將選定文件夾作為一個(gè)整體刪除。

如果只想刪除當(dāng)前場(chǎng)景,則不可能。當(dāng)您需要?jiǎng)?chuàng)建它時(shí),請(qǐng)注意可以重用的映射已設(shè)置。

cocos和unity哪個(gè)更適合做文字冒險(xiǎn)游戲?

兩者都可以,但建議使用unity

unity有更強(qiáng)大的功能和更多的插件和資源。無(wú)論是免費(fèi)的還是付費(fèi)的,合理使用這些插件可以大大提高游戲開(kāi)發(fā)的效率。

一般來(lái)說(shuō),文本冒險(xiǎn)游戲由2D背景、2D角色、文本框和UI按鈕組成。團(tuán)結(jié)就足夠了。不過(guò),一旦想添加一些3D組件,比如3D場(chǎng)景、3D人物、3D特效等等,Cocos就沒(méi)那么好用了。

如果unity使用得好,它不僅可以用于文本冒險(xiǎn)游戲,也可以用于其他類(lèi)型的游戲。從長(zhǎng)遠(yuǎn)來(lái)看,我們也應(yīng)該選擇團(tuán)結(jié)