unity教程 如何在Unity3d中拖拽任意的對象?
如何在Unity3d中拖拽任意的對象?1. 打開unity3d項目并創(chuàng)建新腳本。 2. 添加腳本代碼,如圖所示:3。添加一個對象和三個文本,將腳本指定給該對象,并將文本拖動到腳本中的guitext變量
如何在Unity3d中拖拽任意的對象?
1. 打開unity3d項目并創(chuàng)建新腳本。
2. 添加腳本代碼,如圖所示:
3。添加一個對象和三個文本,將腳本指定給該對象,并將文本拖動到腳本中的guitext變量。
4. 按“播放”按鈕,選擇對象并拖動它以觀察坐標(biāo)變化。
unity 3d如何給物體添加材質(zhì)?
unity 3D如何向?qū)ο筇砑硬馁|(zhì)?很簡單。我今天就告訴你。
1. 打開unity 3D,進(jìn)入unity 3D操作界面,如圖所示。在界面中找到GameObject菜單,如圖所示。
3。單擊GameObject菜單在其子菜單中查找3D對象選項,單擊此選項在其下拉菜單中查找球體選項,如圖所示:
4。單擊“球體”選項在場景中創(chuàng)建球體對象,如圖所示:
5。在資源中找到一個材質(zhì)貼圖,用鼠標(biāo)左鍵將其拖動到新創(chuàng)建的球體對象,如圖所示:
6。然后點擊Run,看到我們創(chuàng)建的球體對象材質(zhì)被添加到e對象中,如圖所示:
UNITY中物體移動速度過快,是不是會導(dǎo)致無法碰到觸發(fā)器?
在編輯器中,確實會有抖動,所以我編了一個exe版本運行一段時間,明顯平滑了很多
因為我的顯示刷新率是60Hz,所以在awake()中添加一個句子:應(yīng)用程序.targetFrameRate=但是如果你把這個值設(shè)置為一個與60不兼容的素數(shù),比如43,你會看到不時的抖動
所以我猜這是游戲幀速率和屏幕刷新率不匹配造成的