unity動作游戲攻擊判定 unity如何關閉線程?
unity如何關閉線程?例如,使用*算法來計算場景中的大量數(shù)據(jù),在可變形網(wǎng)格中操作大量頂點,并且需要不斷地將數(shù)據(jù)上傳到服務器和二維碼識別等圖像處理。如果您必須同時處理許多事情或者與unity對象有小的
unity如何關閉線程?
例如,使用*算法來計算場景中的大量數(shù)據(jù),在可變形網(wǎng)格中操作大量頂點,并且需要不斷地將數(shù)據(jù)上傳到服務器和二維碼識別等圖像處理。如果您必須同時處理許多事情或者與unity對象有小的交互,那么可以使用thread,否則可以使用coroutine。線程在程序中,其他線程同時運行。在多處理器計算機中,可以實現(xiàn)多線程的真正同步。更多線程依賴于多個處理核心。Unity3d編程,總有一個主線程來執(zhí)行你的代碼,你也可以創(chuàng)建額外的線程和主線程同時運行。在unity中,只能從主線程訪問unity3d組件、對象和unity3d系統(tǒng)調(diào)用。任何試圖訪問這些項目的第二個線程都將失敗并導致錯誤,這是一個需要認真對待的限制。
unity怎樣關閉模型的陰影?
添加平行光,在平行光的屬性面板中啟用陰影設置(軟陰影或硬陰影),在攝影機屬性面板中設置渲染路徑為正向渲染(只要不是頂點渲染),并在場景地面的屬性面板中的渲染組件中選中接受陰影