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java項目技術(shù)亮點難點 用java編寫貪吃蛇,應(yīng)該怎么寫?

用java編寫貪吃蛇,應(yīng)該怎么寫?寫這些東西有用嗎?有時間看看和學(xué)習(xí)最新的框架,學(xué)習(xí)經(jīng)典框架的源代碼,設(shè)計模式的使用,以及數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)。非常感謝。這些是最重要的事情。當(dāng)你找工作時,人們會問你怎么寫蛇?技術(shù)

用java編寫貪吃蛇,應(yīng)該怎么寫?

寫這些東西有用嗎?有時間看看和學(xué)習(xí)最新的框架,學(xué)習(xí)經(jīng)典框架的源代碼,設(shè)計模式的使用,以及數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)。非常感謝。這些是最重要的事情。當(dāng)你找工作時,人們會問你怎么寫蛇?技術(shù)總監(jiān)只會問您如何在框架中實現(xiàn)各種服務(wù),以及如何解決業(yè)務(wù)邏輯。不要創(chuàng)建這些虛擬服務(wù)。別忘了Java的主要功能

Java編寫貪吃蛇游戲的大體思路是什么?

對于代碼和jar包,我有一個大致的想法:首先,我需要在畫布上畫一個塊,這是蛇頭,但是蛇會長大,所以我需要用一個東西來存儲蛇,它可以使用array、ArrayList、LinkedList等等(我更喜歡LinkedList)。雖然我們說的是蛇,它實際上是一個塊的X和Y坐標(biāo),蛇是畫出來的,但是蛇可以移動。這需要一個線程和move()方法來保持它的移動。蛇移動,但它沒有方向。在這個時候,我們需要一個方法,使它有一個方向。但我們應(yīng)該注意相反的方向。我們不能改變方向(也就是說,我們不能使用它,如果我們按下它了)。蛇能動啊動,但到了邊緣就不行了。此時,蛇無法移動,它正準(zhǔn)備讓它離開邊界,結(jié)束游戲。下一步是吃東西。吃東西很容易。用一個隨機(jī)數(shù)來處理它。注意食物不能超出邊界。當(dāng)有食物時,蛇會吃掉它。這時,它就要用一種方法來吃東西了。當(dāng)它被吃掉時,讓蛇長出一塊,食物就會重新出現(xiàn)。蛇長大了,但它能碰到自己的身體。所以你必須做一個方法讓它在游戲結(jié)束后相遇,這樣最初步的想法就完成了。

接下來,有一些細(xì)節(jié)。

java編程貪吃蛇游戲的原理和用到了哪些內(nèi)容知識,能講解一下嗎?

將蛇身體的每個塊視為一個對象(對象存儲塊的坐標(biāo)和相關(guān)信息),作為節(jié)點存儲在線性列表中,然后設(shè)置一個變量來標(biāo)記蛇的方向(可以通過按鍵進(jìn)行更改)。大多數(shù)人將每個節(jié)點與所指向的下一個節(jié)點相等,讓頭部節(jié)點改變位置,實現(xiàn)轉(zhuǎn)彎和移動。該算法的復(fù)雜度太高(O(n))。實際上,只需要兩個步驟就可以插入頭節(jié)點和刪除尾節(jié)點。新插入的頭部節(jié)點的位置根據(jù)蛇的當(dāng)前方向確定。