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threejs獲取模型坐標(biāo) 用three.js,導(dǎo)入的js模型或者obj模型都是黑色的。究竟是怎么回事?

用three.js,導(dǎo)入的js模型或者obj模型都是黑色的。究竟是怎么回事?轉(zhuǎn)換為JS格式后,此文件中地圖文件名的后綴為。日本政府。如果要將地圖后綴更改為。JPG或JS文件。JPG,應(yīng)該可以對(duì)應(yīng)三.j

用three.js,導(dǎo)入的js模型或者obj模型都是黑色的。究竟是怎么回事?

轉(zhuǎn)換為JS格式后,此文件中地圖文件名的后綴為。日本政府。如果要將地圖后綴更改為。JPG或JS文件。JPG,應(yīng)該可以對(duì)應(yīng)三.js實(shí)際上,它可以直接支持STL。有一個(gè)名為stlloader的函數(shù),可以直接使用。

如果這是一種更簡(jiǎn)單的方法,還建議嘗試everapi。除了STL的直接支持外,它還支持obj、STP等。它最短只需要四段代碼,基本上不需要學(xué)習(xí)任何東西,因此可以實(shí)現(xiàn)模型預(yù)覽等各種操作。

EverAPI

~三.js可能是在著色器中預(yù)設(shè)的光源信息數(shù),只要該數(shù)低于預(yù)設(shè)數(shù),就沒(méi)問(wèn)題

2??梢允敲總€(gè)附加光源,再添加一個(gè)光源類(lèi)型的著色器

在實(shí)際渲染中,對(duì)每個(gè)光源逐個(gè)執(zhí)行各自的著色器,并將結(jié)果放入幀緩沖區(qū)如果您在windows中,則需要有:根據(jù)。Python-2。盧。MSI(Python運(yùn)行時(shí),只需轉(zhuǎn)到太平洋)2。轉(zhuǎn)換對(duì)象三點(diǎn)半(obj to JS腳本也可以下載,如果沒(méi)有,我可以傳給你)安裝PythonⅡ。盧。MSI和保證Python convertuju三點(diǎn)半以及模型.obj(模型文件)

~三.js

如何使用three.js是的網(wǎng)頁(yè)中可以顯示自己創(chuàng)建stl模型?

模型可通過(guò)3D軟件制作。SketchUp易于使用。SketchUp可以以DAE格式導(dǎo)出模型。Three的ColladLoader可以以DAE格式導(dǎo)入模型。如果有大量的模型數(shù)據(jù),可以使用blender將DAE格式的模型轉(zhuǎn)換為JSON格式。webgl簡(jiǎn)介-模型導(dǎo)出-CSDN.NET,用blender以JSON格式導(dǎo)出另外,如果您想最小化數(shù)據(jù)量,建議您只導(dǎo)出模型的頂點(diǎn)數(shù)據(jù)和三角形數(shù)據(jù),并用自己的代碼給出材質(zhì)

threejs本身就是一個(gè)3D引擎,并且實(shí)現(xiàn)了最核心的算法(向量、矩陣建模等)。如果你想在3Js上做一些工作,我個(gè)人認(rèn)為應(yīng)該首先是場(chǎng)景生成制作設(shè)備需要優(yōu)化模型的加載,比如場(chǎng)景的依賴(lài)加載,近距離的優(yōu)先加載,視覺(jué)的模糊建模來(lái)節(jié)省資源,然后在滿(mǎn)載后顯示。具體來(lái)說(shuō),你可以看到一些3D游戲的實(shí)踐,網(wǎng)速低,分辨率自適應(yīng)等,3D點(diǎn)坐標(biāo)的構(gòu)建采用模型壓縮算法,然后是反走樣算法和碰撞算法等,另外還有內(nèi)存優(yōu)化(C必須做的工作,案例是暴雪經(jīng)典的哈希算法等等),然后是材質(zhì)的整合和優(yōu)化,比如一些燈光效果等等!