攝像機(jī)路徑約束 3DMAX攝像機(jī)視角如何跟隨路徑運(yùn)動?
3DMAX攝像機(jī)視角如何跟隨路徑運(yùn)動?如果您使用的是路徑約束,請選中“跟隨路徑”選項,這樣當(dāng)您轉(zhuǎn)彎時,相機(jī)將跟隨轉(zhuǎn)彎并詢問:“跟隨路徑”選項在哪里?我好久沒找到了。你能說得更具體點(diǎn)嗎,大上帝?添加:選
3DMAX攝像機(jī)視角如何跟隨路徑運(yùn)動?
如果您使用的是路徑約束,請選中“跟隨路徑”選項,這樣當(dāng)您轉(zhuǎn)彎時,相機(jī)將跟隨轉(zhuǎn)彎并詢問:“跟隨路徑”選項在哪里?我好久沒找到了。你能說得更具體點(diǎn)嗎,大上帝?添加:選擇要跟隨路徑的對象,按住鍵盤上的“shift I”快捷鍵調(diào)出間隔工具面板,并詢問:“shift I”不是數(shù)組命令嗎?我試過了,米永補(bǔ)充說:然后直接用“路徑約束”,最后選擇你的路徑
1。打開由標(biāo)題指定的材料文件;選擇相機(jī)(頭部),單擊工具欄上的“運(yùn)動”,然后選擇“指定控制器”
2。點(diǎn)擊“指定控制器”的“+”號,顯示如下圖所示的級別;通過“指定控制器”點(diǎn)“變換”設(shè)置為位置/旋轉(zhuǎn)/縮放。
3. 通過“指定控制器”將位置指定為路徑約束。
4. 然后單擊路徑參數(shù)列中的“添加路徑”,添加標(biāo)題所需的以下路徑。
5. 選擇后,在路徑參數(shù)欄下方勾選“跟隨”,并選擇“Z”作為軸。
6. 動畫完成了。
3Dmax怎么做攝像機(jī)跟隨路徑動畫-試匯8.5怎么做?
在“創(chuàng)建”面板上,單擊“圖形”,選擇“對象類型”,然后選擇“線”。拉出需要的路徑,然后打開“修改”面板,點(diǎn)擊“點(diǎn)”選擇每個點(diǎn),點(diǎn)擊鼠標(biāo)右鍵,在對話框中選擇貝塞爾選項調(diào)整點(diǎn),使該路徑成為需要的路徑。
單擊“創(chuàng)建”面板中的“攝影機(jī)”按鈕,然后單擊“對象類型”中的“自由”。
確認(rèn)相機(jī)處于選定狀態(tài),然后單擊動畫/約束/路徑約束命令。鼠標(biāo)軌跡后面會出現(xiàn)一條虛線。單擊俯視圖中的曲線,相機(jī)將自動移動到該曲線。在“創(chuàng)建”面板中選擇“跟隨”單選按鈕。
單擊工具欄中的“旋轉(zhuǎn)”按鈕,將相機(jī)旋轉(zhuǎn)到與俯視圖中的線性方向一致的位置。
激活透視視圖,按[C]鍵切換相機(jī)視圖,選擇相機(jī),打開“修改”,并將相機(jī)“鏡頭”設(shè)置在25和30之間。此時,瀏覽空間相對較大。
強(qiáng)制設(shè)定時間較長,這樣相機(jī)移動速度會相對較慢,有利于漫游效果。
路線將根據(jù)您的意愿設(shè)置