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unity教程 unity如何判斷電腦接入了搖桿設(shè)備?

unity如何判斷電腦接入了搖桿設(shè)備?當(dāng)新設(shè)備接入時(shí),計(jì)算機(jī)根據(jù)設(shè)備上的芯片對設(shè)備進(jìn)行識別,從而知道硬件的型號和用途,然后軟件(引擎)通過系統(tǒng)的反饋信息進(jìn)行判斷。格斗游戲是搖桿好用還是鍵盤好用?小時(shí)候

unity如何判斷電腦接入了搖桿設(shè)備?

當(dāng)新設(shè)備接入時(shí),計(jì)算機(jī)根據(jù)設(shè)備上的芯片對設(shè)備進(jìn)行識別,從而知道硬件的型號和用途,然后軟件(引擎)通過系統(tǒng)的反饋信息進(jìn)行判斷。

格斗游戲是搖桿好用還是鍵盤好用?

小時(shí)候,我經(jīng)常去游戲廳玩街機(jī)游戲。那時(shí)候,我最大的夢想就是在家里買一個(gè)放在家里。那時(shí)候,我覺得搖號真的很享受,我也很享受。

后來,游戲廳消失了,開始在網(wǎng)吧里玩。他們開了一臺機(jī)器互相打架。他們認(rèn)為鍵盤也很有用。

每個(gè)時(shí)代不同的產(chǎn)品帶來不同的快樂。也許未來vr虛擬技術(shù)會越來越先進(jìn),體感格斗也會發(fā)展起來,不僅可以玩游戲,還可以減肥

兩者都可以,但建議使用unity

unity有更強(qiáng)大的功能、插件和資源。無論是免費(fèi)的還是付費(fèi)的,合理使用這些插件可以大大提高游戲開發(fā)效率。

一般來說,文本冒險(xiǎn)游戲由2D背景、2D角色、文本框和UI按鈕組成。團(tuán)結(jié)就足夠了。不過,一旦想添加一些3D組件,比如3D場景、3D人物、3D特效等等,Cocos就沒那么好用了。

如果unity使用得好,它不僅可以用于文本冒險(xiǎn)游戲,也可以用于其他類型的游戲。從長遠(yuǎn)來看,我們還應(yīng)該選擇unity

來獲得虛擬搖桿的XY,以及UI上的局部坐標(biāo)。Vector3 dir=新Vector3(操縱桿。十、 0f,操縱桿。Y) 是的。將標(biāo)準(zhǔn)化//操縱桿的方向帶入相機(jī)坐標(biāo)系,得到方向dir=攝像頭.main.transform至于速度,就看你了。字符.位置=在統(tǒng)一的官方示例中,有一個(gè)由ugui制作的虛擬搖號示例,您可以參考。

cocos和unity哪個(gè)更適合做文字冒險(xiǎn)游戲?

創(chuàng)建虛擬搖桿,更改操作鍵,優(yōu)化屏幕以在手機(jī)上運(yùn)行,然后將其導(dǎo)出為可在手機(jī)上運(yùn)行的程序