什么是逐幀動畫 Flash逐幀動畫的原理?
Flash逐幀動畫的原理?其原理是在“連續(xù)關鍵幀”中分解動畫動作,即在時間軸的每一幀上逐幀繪制不同的內容,使其連續(xù)播放形成動畫。由于逐幀動畫的幀序列內容不同,不僅增加了制作的負擔,而且輸出了大量的文件
Flash逐幀動畫的原理?
其原理是在“連續(xù)關鍵幀”中分解動畫動作,即在時間軸的每一幀上逐幀繪制不同的內容,使其連續(xù)播放形成動畫。由于逐幀動畫的幀序列內容不同,不僅增加了制作的負擔,而且輸出了大量的文件,但其優(yōu)點是顯而易見的:逐幀動畫具有很大的靈活性,幾乎可以顯示任何你想顯示的內容,而且它類似于視頻播放模式,這種播放模式非常適合表演精致的動畫。例如:人物或動物急轉彎、頭發(fā)和衣服飄動、行走、說話和精致的3D效果等
在時間框架上逐幀繪制稱為逐幀動畫。由于是逐幀繪制,逐幀動畫具有很大的靈活性,可以顯示幾乎任何您想要的內容。
什么是逐幀動畫?
技術上完全不同,2D手繪是逐幀動畫,需要逐個繪制;3D動畫是補充動畫,與VTB最近流行的直播2D有點類似。他們都是先做一個模型,然后在軟件中調整一些骨骼參數(shù)的變化,再由計算機生成中間過渡圖像。因此,所謂的3D動畫之所以省錢,是因為只要角色建立了模型,以后只會省錢,需要K動作就好(不考慮燈光渲染后的效果等)R