test指令舉例 dota單機-test所有指令有哪些?
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大家好。今天,讓我們繼續(xù)回答上面的問題,悟空問答。這個問答主要是為了解決“我能用我的世界命令刷屏做什么”
根據(jù)對主題的描述和我的理解,刷屏命令應該是游戲中普通情況下成功命令的灰色文本?;鶐r版本在左上角,Java版本在右下角,如果輸入了錯誤的命令,紅色的提示文本將出現(xiàn)在相同的位置。如果是圓形的命令框,出現(xiàn)這種情況確實很煩人,這會極大地影響游戲體驗,所以我們可以通過某種方式關閉這些命令框的刷屏。
簡單想想。命令刷卡是游戲規(guī)則。如果我們關閉此規(guī)則,將不會執(zhí)行命令滑動。關閉或打開游戲規(guī)則的命令是/gamerule。如果要達到主題所描述的效果,需要使用此命令。
有兩種命令滑動,第一種是您在聊天欄中輸入的命令的回聲,第二種是在命令框中執(zhí)行的命令的回聲。要關閉這兩種刷卡模式,需要使用兩個不同的命令。聊天欄的回聲是sendcommandfeedback,關閉規(guī)則的布爾值是false。特定指令為/gamerulesendcommandfeedback false。但是,我不建議您關閉聊天欄的echo,因為需要使用一些指令,例如/locate和scoreboard指令。
如果要關閉命令框的回顯,只需將sendcommandfeedback更改為commandblockoutput,這也是錯誤的。這可以關閉而不產(chǎn)生任何影響。
在使用這兩個指令時,應注意,如果規(guī)則的單詞連接在一起,則不應存在空格,否則系統(tǒng)會將它們識別為多個參數(shù),從而導致錯誤。這就是答案。謝謝你的閱讀。
dota單機-test所有指令有哪些?
Test對兩個參數(shù)(目標、源)執(zhí)行and邏輯運算,并根據(jù)結果設置標志寄存器,因此不會保存結果本身。Testax,BX和andax,BX命令具有相同的效果,影響標志:C,O,P,Z,s(其中C和O標志將設置為0)。此指令還可用于測試一側寄存器是否為空:testecx,ecxjzsome如果ECX為零,則將ZF zero flag設置為1,JZ jump
test是一條邏輯運算指令,其功能是執(zhí)行位與位之間的邏輯運算和test函數(shù)(兩個操作數(shù)用于and運算,只修改標志位,不返回結果)。Test對兩個參數(shù)(目標、源)執(zhí)行and邏輯運算,并根據(jù)結果設置標志寄存器,因此結果本身不會被保存。Est ax,BX與ax,BX具有相同的效果。測試語法規(guī)范:testr/m,R/m/data。其影響標記包括:C、O、P、Z、s(其中C和O標記將設置為0)。測試應用示例:使用測試指令測試位,例如寄存器:test eax,100b/b后綴表示二進制/JNZ^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^。CMP是一種算術運算指令。它的功能是比較兩個值(寄存器、內(nèi)存、直接值)。其語法格式為CMP、R/m、R/m/data。受影響的標志位包括C、P、a、Z、O。CMP比較。(兩個操作數(shù)相減,只修改標志位,不返回結果)。實際上,CMP只設置標志,不保存結構的減法,并設置z標志(零標志)。零標志與進位非常相似,也是內(nèi)部標志寄存器的一個位。