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unity的shader在哪兒 UNITY自帶的SHADER放在哪個(gè)目錄的?

UNITY自帶的SHADER放在哪個(gè)目錄的?unity的著色器放置在assetsstandardsets(mobile)shaders中。導(dǎo)入時(shí),將自動(dòng)加載所有著色器。著色器程序的基本結(jié)構(gòu)是人工定義的

UNITY自帶的SHADER放在哪個(gè)目錄的?

unity的著色器放置在assetsstandardsets(mobile)shaders中。導(dǎo)入時(shí),將自動(dòng)加載所有著色器。著色器程序的基本結(jié)構(gòu)是人工定義的,因?yàn)橹鞔a非常具體。普通著色器的結(jié)構(gòu)應(yīng)該是這樣的:首先,使用一些屬性定義來指定代碼將具有哪些輸入。接下來是一個(gè)或多個(gè)子著色器。在實(shí)際操作中,使用哪些子著色器是由運(yùn)行平臺(tái)決定的。子著色器是代碼的主體,每個(gè)子著色器包含一個(gè)或多個(gè)過程。計(jì)算著色時(shí),平臺(tái)首先選擇最首選的可用著色器,然后依次運(yùn)行pass,然后獲取輸出結(jié)果。最后,指定一個(gè)回滾來處理所有子陰影都無法運(yùn)行的情況(例如,目標(biāo)設(shè)備太舊,并且所有子陰影都具有它們不支持的功能)。需要提前注意的是,在曲面著色器的實(shí)際開發(fā)中,代碼將直接在子著色器級(jí)別編寫,系統(tǒng)會(huì)將用戶的代碼編譯成幾個(gè)合適的過程。

unity shader有什么用?

Shader是一個(gè)運(yùn)行在GPU上的程序,稱為Shader program(通用程序在CPU上執(zhí)行指令)。Unityshader使用NVIDIA的CG標(biāo)準(zhǔn)語言,可以處理頂點(diǎn)著色和像素著色任務(wù)。只要unity中的游戲?qū)ο罂梢?,它就?huì)調(diào)用著色器渲染。最簡(jiǎn)單的著色器是漫反射類型,即繪制對(duì)象的顏色以及對(duì)象在白光中的顏色。一般來說,游戲中的材質(zhì)=著色器貼圖和其他數(shù)據(jù)。為了表示特殊材質(zhì),例如鏡面反射、水面、塑料等,需要對(duì)著色器進(jìn)行編程(unity中有一些默認(rèn)著色器)。