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哪個(gè)游戲引擎得名于貝克特的戲???

戈多游戲引擎的名字來自貝克特的《等待戈多》。

Godot game engine是由Juan linietsky和Ariel Manzur開發(fā)的開源游戲引擎,可以制作2D和3D游戲。通過基于節(jié)點(diǎn)的架構(gòu)來設(shè)計(jì)游戲,三維渲染設(shè)計(jì)可以增強(qiáng)三維游戲畫面。帶有內(nèi)置工具的2D游戲功能在像素坐標(biāo)中工作,以控制2D游戲效果。