vue怎么和后端對接 前端和后臺哪個更難學一些?
前端和后臺哪個更難學一些?我們知道,對于一個項目來說,一般分為前端和后端。前端和后端的分工是不同的??傊?,前端負責界面的顯示和交互,后端負責數(shù)據(jù)的處理。新朋友可能會問前端和后端哪個更難。其實,沒有絕對
前端和后臺哪個更難學一些?
我們知道,對于一個項目來說,一般分為前端和后端。前端和后端的分工是不同的??傊?,前端負責界面的顯示和交互,后端負責數(shù)據(jù)的處理。
新朋友可能會問前端和后端哪個更難。其實,沒有絕對的結(jié)論,也不是你想的那樣。前端只是做界面顯示和交互,所以很簡單。
前端和后端的定位不同,所需的知識點也不同。總的來說,區(qū)別如下:1。知識系統(tǒng)
在知識系統(tǒng)中,前端小于后端。為什么?
讓我們來看看前端一般需要掌握哪些知識:
HTML、DIV CSS、CSS3、HTML5
javascript、jQuery
框架:Vue等
而后端需要掌握的知識更多,主要是:
開發(fā)語言:Java、python、PHP等
開發(fā)框架:spring、Yii、,等等
系統(tǒng)和服務(wù):Linux、windows、etc服務(wù)器、nginx、Tomcat、Apache等
體系結(jié)構(gòu):讀寫分離、主從同步、負載平衡、微服務(wù)、容器等
2。在難度和易用性方面,前端的入門門檻遠低于后端,但這并不意味著前端非常簡單。比如,前端JS的入口雖然簡單,但也很難掌握。
后端對知識體系的要求更高,關(guān)聯(lián)性更強,入門門檻更高。
這是我的觀點。你覺得這個問題怎么樣?歡迎來到下面的評論區(qū)~我是科技領(lǐng)域的創(chuàng)造者,歡迎關(guān)注我,了解更多科技知識
后端程序員要不要學習vue?
作為一名全棧開發(fā)工程師,10多年的程序員,我的觀點是,當你無所事事時不要做并行工作。
很相似的比喻:田徑跑100米,最多200米,會跑110米欄嗎?
當你寫簡歷時,你認為你會找到一份前端工作嗎?或者Vue只是一種獎勵?所以為什么不深入到后端,比如參與一個著名的開源項目,比如寫一堆博客來成為共享者?
假設(shè)您是一家大型工廠的招聘人員。你想要一個能處理所有事情的完整堆棧,還是一個精通同一事物的技術(shù)專家?
也許你只是想做一些私人工作?最好是自己一個人做。嗯,我認為這種項目肯定不夠大。如果不夠大,賺不了多少錢。最好找一個正式的前端,有兩個人的合作伙伴,甚至拉一個小的產(chǎn)品團隊和測試團隊出來,這樣更有競爭力。
現(xiàn)在在技術(shù)發(fā)展領(lǐng)域,很多東西確實是相互聯(lián)系的,但是一個明顯的趨勢是專業(yè)化越來越強。例如,前端分為幾個陣營,如angular、Vue和react。后端分為PHP、Java和C。業(yè)務(wù)領(lǐng)域也被細分,如大數(shù)據(jù)、人工智能、游戲、區(qū)塊鏈等。沒有多年的投資,不可能精通每一個細分領(lǐng)域。都是表面的。你真的想學很多東西嗎?
好吧,即使你現(xiàn)在精通這個領(lǐng)域,你應(yīng)該選擇一個更近的領(lǐng)域,而不是交叉從后端到前端。兩者之間的跨度太大了。例如,那些從事大數(shù)據(jù)的人通常使用python,然后順便學習機器學習算法。Java現(xiàn)在主流使用spring和spring boot,將研究分布式、微服務(wù)等相關(guān)技術(shù)。參與react的人將同時學習Vue。這些跨度相對較小。
以上是我發(fā)自內(nèi)心的個人觀點。如果你不喜歡就不要噴。我不是騙子。我是一個老程序員誰可以寫Vue,角度和改變從C到Java。
歡迎訂閱我的標題。偶爾回答一些有趣的問題。如果您有任何問題,可以隨時在評論部分回復和討論。
(代碼不容易,如果文章對你有幫助,你可以表揚和支持~)
前端工作量大還是后臺工作量大?
作為一個做了四年后端和一年半偽前端的工程師,讓我們客觀一點。首先,就技術(shù)棧的復雜性而言,前端和后端并不淺。那些只知道后端的人認為前端是兼容的,那些只知道前端并認為后端是積垢的人都是高估者和低成就者。一個人的精力是有限的,每一條技術(shù)路線都可以深入很多內(nèi)容。事實上,一個程序員大部分時間都在解決如何實現(xiàn)某項業(yè)務(wù),如何優(yōu)化和改造一個老項目的問題,尤其是在一個大工廠里。不要高估螺絲釘?shù)淖饔谩?/p>
所以當我們討論誰有更多的工作,根據(jù)概率,基本上沒有區(qū)別。但是你要討論的問題只有少數(shù)人和少數(shù)情況需要面對,比如前端的跨端開發(fā)方案,如何平滑各端之間的差異,如何克服各端動畫性能的瓶頸,以及高并發(fā)性、高可用性、數(shù)據(jù)庫子系統(tǒng)表方案、緩存方案、安全策略、通信方案等。那些面臨這些問題的人已經(jīng)被少數(shù)人解決了。市場上的大多數(shù)人,不是螺絲釘,就是信條,真的,誰也不看不起誰,我們都是農(nóng)民工,工作內(nèi)容差別不大!