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unity2d前后遮擋 怎樣用Unity實(shí)現(xiàn)圖中的遮擋顯示順序?

怎樣用Unity實(shí)現(xiàn)圖中的遮擋顯示順序?在unity中制作2D游戲總是讓我頭疼。在PS中,有層的概念。上層總是在下層的上面。然而,unity對sprite的渲染順序非常奇怪,它是從相機(jī)當(dāng)前位置到spr

怎樣用Unity實(shí)現(xiàn)圖中的遮擋顯示順序?

在unity中制作2D游戲總是讓我頭疼。

在PS中,有層的概念。上層總是在下層的上面。

然而,unity對sprite的渲染順序非常奇怪,它是從相機(jī)當(dāng)前位置到sprite中心點(diǎn)的直線距離。

距離越近,后期渲染越多。